《地下城守护者》是牛蛙制作开发、艺电发行的一款战略游戏,于1997年6月发行,适用于MS-DOS和Windows 95。在《地下城守护者》中,玩家建造和管理一个地牢,保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。地下城守护者使用创新科技的SoundFont技术增强氛围。支持使用调制解调器或本地网络进行最多四名玩家的多人游戏。
地下城守护者花费了两年开发时间,并发布了一个扩展包、一个Direct3D版本和一个关卡编辑器。在开发途中,Molyneux决定在游戏完成时离开牛蛙,这使其成功的动力。世嘉土星和索尼PlayStation版本曾被开发,但后被取消。游戏受到了赞誉,评论者称赞它的独特性和深度。地下城守护者于2011年在gog.com上重新发布,及2016年在Origin上重新发布。粉丝制作的游戏模组KeeperFX也已被发布,其修复了不少错误并添加了一些特性。地下城守护者的续作在1999年发布。
玩家将建立和管理一个地下城,招募和饲养仆从以运转地下城、防范和进攻敌人。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动。地下城守护者的的游戏玩法表现了一种黑色幽默。
“地牢之心”是守护者与世界的纽带,当它被摧毁,玩家即为失败。伴随着地牢之心的存在,玩家会定期得到少量小恶魔(imps),它们是地下城中通用的基本劳动力:可以挖掘周边土壤以建成隧道,占领敌方的房间与门,挖掘金子和宝石矿,设置陷阱,以及在绝望或受到威胁时反击敌人。Imps的拼写是Create Imp(创造小鬼)的省略。“拍击”生物能暂时迫使它们更快地工作,但也将削减一些生命值与幸福度。黄金主要靠挖掘Gold Seams取得,而Gem Seams能提供无限量供应,虽然这需要更长时间来积累。建造房间、释放法术或训练生物需要使用黄金。要命令小恶魔挖掘一块墙/土,玩家只需标记该图块。
在小恶魔开工后,玩家需要设置基本的基础设施:怪物巢穴、孵化场(里面生成小鸡,供怪物食用)和储金库。在地下城连通“入口”后,怪物会不断抵达。其中包括龙、术士、收割者,以及吸血鬼、骷髅兵等不死生物。随着游戏进行,玩家会沿着科技树不断解锁新的房间和法术。房间只能建立在已占领的地块上。玩家的颜色是红色,所以地砖会呈现为红色。其他守护者则有不同的颜色,英雄的地块是白色,无归属的生物和房间为彩色。玩家可以在工厂内生产陷阱和门。陷阱包括闪电陷阱和巨石陷阱,后者可立即杀死与之接触的生物。与房间一样,它们只能建立在属于玩家的地块上。陷阱并不是立即建成,它们将是设置为蓝图,然后被放置。玩家可以在神庙将生物献祭给黑暗神灵。神灵会根据献祭的内容不同而给予玩家奖励或者惩罚,也可能对牺牲无动于衷。
游戏中的地下城有一个充实的生态学:某些生物是天敌关系。例如苍蝇与蜘蛛互相发现后会开始争斗。当一个生物生气时,常见的行为包括破坏地下城或者背弃玩家。各种生物的数据都有所不同;有些擅长某些任务,而有些拒绝执行某些任务。进入地下城的生物取决于玩家所拥有的房间及其面积,大多数生物的进入存在着先决条件。生物留在地下城中需要定期领取薪水,每当发薪日到来时,生物会到储金室中自行领取工资。获得生物的其他方法包括监禁和折磨,说服它们从敌方守护者叛逃,以及在神庙献祭某些生物。通过“入口”进入地下城的怪物经验最低,通常需通过训练室的训练获得经验。训练生物可增加其属性(如命中率)和能力(如可施展的法术)。法术例如闪电、增加装甲等。生物很容易与属于另一个守护者的英雄或生物展开战斗。每个生物都有展示其经验等级、健康等级的标值,以及在受伤时即时变化玩家的一个能力可以进入某个怪物的第一人称视角来观察地下城和操控它进行攻击和使用能力,玩家的其他能力包括加速生物、治疗伤病等。
游戏的“世界地图”在一开始就可用,玩家将逐渐前往一个虚构的、田园般的国家的二十个地区,并摧毁它。玩家进入的每个地区都是一个关卡,已经被征服的地区则被洗劫、扭曲和恶变。每个关卡的目标都十分明显:消灭英雄势力或其他的地下城守护者。前几个关卡是游戏的教程,将教授玩家游戏的基础知识和操作方法。部分关卡中隐藏有某些特殊物品,这些物品各有效果,例如增加玩家生物的级别,展开整个地图等动作,或者让玩家接下来可以进入一个具有特殊任务的隐藏关卡,并将在完成后得到奖励。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:地下城守护者。
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