《公元2150》是一款3D即时战略游戏,在2000年由Strategic Simulations公司和波兰的开发商Reality Pump推出,为《公元2140》的后续作品。尽管Pumpkin Studios的《战地2100》在美国比《公元2150》更早推出,《公元2150》仍被视为最先上市的一批全3D即时战略游戏之一,它的续作《地球2160》(在台湾,因代理商的不同而有译名差异)在2005年8月推出。《公元2150》有两个独立的资料片:《公元2150:月球计划》和《公元2150:失落的灵魂》。
时间是22世纪,地球在多场惨烈的战争后由两个强权所统治:「联合文明合众国」(United Civilized States,UCS)和「欧亚帝国」(Eurasian Dynasty,ED)。由于决策电脑格兰(GOLAN)的错误判断,联合文明合众国派军攻击了欧亚帝国的领土,两国之间于是爆发了激烈的战争。
这个民主国家统治了南北美洲,它的国名暗示著它是由原先的美国逐渐扩张到整个大陆的结果。UCS拥有先进的科技,人工智慧机器人被使用在每个地方,尽可能替代人类的工作,而它的人民则极为懒散。为了去除贪污,所有的官员都是经由电脑「抽签」选出,然后接受电脑的辅助执政。然而,实际的情况是这些官员们百分之百接受电脑的「建议」,使电脑实际上统治了这个国家。
ED是一个建立在前俄国基础上的蒙古帝国,并在随后征服了亚洲和欧洲的多数地区。在政治上施以极权的铁腕统治,任何对政府的批评或不满将被以叛国罪或颠覆国家论处。在科技方面,他们只使用了诸如坦克和直升机的原始科技,尽管这类设计不如其他两个国家先进,但是代表了他们不易故障而且极为可靠。
基本的ED部队配备了机枪、105公厘砲和火箭发射器,而更先进的部队则使用雷射武器、离子枪(用来对付UCS使用AI系统的部队)和核弹。ED的武器设计上可以看到一些前苏联的影子,例如帕米尔坦克(Pamir,改装过的M1A2,仅需一人驾驶),科索契夫(Kruszchev)还有窝瓦(Volga)坦克,乌拉尔「防御坦克」(Ural "defense tanks",实际上是难以击破的大型坦克);哥萨克(Cossack)、哥罗兹尼(Grozny)、雷神(Thor)及可汗(Khan)战斗直升机,还有他们强大的海军。
LC是个女权社会,由一个太空探索组织演化而来。在第三次世界大战爆发后,LC全面移民到月球上,并切断了所有与地球的联系,直到2150年的悲剧发生。虽然LC厌恶战争,但情势逼迫它回到地球,和其他两个国家抢夺仅有的资源──月球上可得的资源并不足以供给他们制造一个大型撤退舰队。LC在三个国家里是最先进的,高效率的太阳能发电系统和早在UCS前使用了反重力推进的载具即是例子。在游戏中,LC不像其他两个阵营一样挖战壕或地下隧道;同时他们也不在地上建造建筑,因为LC有能力把所有必需品(包括建筑物)从地球轨道上空降到战场。
在战斗中,他们使用完全异于其他阵营的武装,像是电子砲和音波武器(由采矿设备改良),LC的部队通常装甲较为薄弱,火力也不如其他两个国家,但是LC有比ED和UCS强两倍的能量护盾。在战役模式中,LC拥有一架被称为「毒牙」(Fang)的外星战斗载具,这是一个UCS送来的礼物,希望借此签订两国之间的同盟条约。虽然失去这个独一无二的单位会直接导致任务失败,但毒牙的强大武器可以轻易屠杀任何胆敢挡在他面前的部队。
在战役模式中,本作就如同传统的即时战略游戏一样,必须采集资源以建造建筑和单位,但同时也必须把资源投入到建立撤退舰队上,在有限的时间里把这个舰队构筑起来。游戏并不是完全照著特定的方向进行,而是给予玩者选择执行哪些任务。随著故事的进行,地球开始变得越来越热,由冬季地形转换成秋季,很快又进入了夏季,直到最终海水被大量蒸发,整个地球成了荒芜的行星,布满火山地形和岩浆海。如果玩家在时间内并没有建造好舰队,最终就会见到地球爆炸的结局。然而同时,玩家也必须在军事上投入资源,并到各地征伐、夺取资源。游戏会同时在两个地区进行:玩家一开始的基地和任务地区,借由一艘运输船,玩家可以自由的让军队和资源来回两地。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:公元2150 (遊戲)。
本页节选文字采用 CC BY-SA 4.0,以相同方式共享。改动:开放许可百科节选;保留完整说明段落,删除模板、表格、脚注、空括号及导航并繁简转换;非本站原创;改编文字以CC BY-SA 4.0共享。。站点原创插画与版式不在上述来源文字许可范围内。