《铁甲风暴》是目标软件旗下奥世工作室制作的即时战略游戏,于1998年面世。游戏以未来世界为背景,玩家研发各类部件组建机器人,并控制机器人战斗。开发者立案时,注意到同期即时战略游戏《命令与征服》(1995年)的市场潜力,故决定开发此类游戏;游戏融入了制作组偏好的机甲题材内容。游戏在玩法上的创新,获得评论员的肯定。同时评论员也批评该作程序错误太多,影响游戏体验。
《铁甲风暴》采用即时战略游戏的玩法,游戏有三股势力供玩家扮演,分别是阿多尼亚帝国、火鹰军团和地球联邦防卫部队。故事舞台是架空的未来,人类在「阿多尼亚」行星建立的殖民地。殖民地的总督想脱离地球联邦独立,手下怀特上校起兵反抗总督,意欲成立民主政府,而地球联邦为了镇压独立的阿多尼亚也派出了远征部队,三方在阿多尼亚展开了混战。游戏中玩家可以控制的战斗单位都是机器人,机器人由武器、主体和移动模块三部分组成,玩家可以自由使用各类部件组建机器人。组装的部件通过研发获得,研发方向有武器、动力、运载、测量和装甲五项。研发和制作机器人需要的资源,可以从居民点获得。每场战役地图上有若干居民点,玩家操控机器人占领居民点就能获得资源,居民点也能使用资料提升资源产出。游戏剧情模式,三方势力各有20个关卡,资料片《黑色战线》新增20个关卡。游戏支持多人对战,对战人数上限为八人。
工作室为专案创作了一个虚构的剧本,并使用了当时市场流行的设定,还加入了工作室成员偏好机甲题材内容,专案机器人风格及更换部件的设计受到《》启发。即时战略玩法,参照了《命令与征服》《沙丘II 新王朝》《黑暗王朝》和《绝地风暴》的设计,如战争迷雾、地图编辑器和战场地图的渲染方式。人工智能(AI)的设计参考了《横扫千军》,会考虑地形对战斗的影响。工作室也力求AI还原人类玩家的思路,碍于技术积累不足,复杂地形的巡路算法到发行时「仍有缺陷」。
美术由黄挺担任主美,工作室先为内容建立3D模型再转换成2D贴图,贴图为16bit真彩,开场动画和过场动画由一名3D美工耗时一个月,使用3D Studio和3D Studio Max制作。配乐由梵天负责。1998年3月,工作室发起「试玩版大发送」活动,开创中国大陆游戏以试玩版收集反馈的先河。在游戏正式发售前,工作室根据活动中玩家反馈的意见紧急修改了部分内容,反馈的玩家名字也加入到游戏的制作人员名单中。
游戏在立案阶段就考虑在海外发行。1997年,工作室就带著游戏参与6月举行的电子娱乐展。1998年4月11日,游戏在中国大陆由电子工业出版社出版发行。同年5月推出海外版。8月,工作室在中国大陆推出资料片《铁甲风暴:黑色战线》,该版本修复了多个程序错误,新增地图、关卡、战斗单位等内容。台湾由光谱资讯代理发行,于1998年10月7日推出。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:铁甲风暴。
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