《帝国:现代曙光》是基于真实历史的即时策略游戏,由Stainless Steel Studios开发,2003年10月21日发布。是地球帝国的非官方扩展版。游戏要求玩家采集资源,训练军事单位,征服敌对文明。
作为一个即时战略游戏,《帝国》要求玩家在一个三维的世界中,指挥军队来战胜敌人。为了赢得胜利,玩家必须努力发展自身,组织军队,保持游戏平衡等。游戏中的陆地,海洋,飞行单位都有一定局限性,他们的关系正像石头、剪子、布一样,相互制约。每个独立的游戏单位代表一个士兵或者一台装甲机器,他们的移动速度,影响范围等依赖于文明的种类。一个游戏单位可以执行:侦查,防御,主动侵略等。
《帝国》的多人联网游戏部分是一个基于GameSpy的开放平台,安装有《帝国》的玩家都可以加入进去。一场联网对战通常由二至八名玩家参加,玩家可以是真实的人,也可以是人工智能所扮演的虚拟玩家。玩家可以选择快速战斗模式或帝国建设模式。网络战役中的文明和地图模式和个人单机版是通用的。单场比赛的地图是系统随机生成的,但地图的基本类型是玩家选定的。玩家也可以制定地图的尺寸,单位的数量上限。
游戏中时代的更新都需要大量的资源,根据时代的不同和游戏模式不同而有所区别。当时代升级后,会带来许多相关的升级,这些升级将增强游戏单位的各种能力。升级完成后,旧的游戏单位就不能在生产。
《帝国》开发于2002至2003年,开发者Stainless Steel Studios现在已经解散。游戏使用修改增强过的“泰坦引擎”(Titan),也就是该小组前作《地球帝国》所使用的引擎。当GameSpot进行关于开发情况的访问时,Rick Goodman说“我认为,开发者应该用更多的时间去了解玩家...我们需要更好的理解这个问题'玩家想要什么'”。利用了玩家的调查结果,开发者更注重于游戏的可玩性,平衡性和革新。2003年在E3大展上Stainless Steel着重突出游戏的文明设计。
《帝国》的文明基于一个“文明关系树”,是一个记载了《帝国》中所有所有文明的图表。Jon Alenson,游戏的首席设计师在一次访问中说“文明树就像一条蛇,最大最肥的部分代表最强的文明”。为了适应游戏需要,开发者修改了许多前作中的科技。
PC游戏世界(一个关于游戏的网站),说这款游戏的音效“和游戏很般配,核武器爆炸,炸弹炸响,武器开火,士兵以剑相击..都非常出色”。Worthplaying(另一个关于游戏的网站)赞扬这款游戏的图像说:“关于这款游戏,你必须首先注意到他的图像,像一块宝石,充满了梦幻色彩”。但“游戏地带” 只对其中部分元素做了评价“森林,草地,水都非常漂亮,这些都是游戏的亮点。
《帝国》也得到不少批评。GameSpot说游戏缺乏“游戏指引”,游戏手册上没有关于游戏的一些基本操作指引。“游戏地带”也有类似的评价,“由于游戏没有教程,即时战略的新手在游戏时可能感到茫然不知所措。”一本杂志上说,这个游戏的寻路算法经常引起游戏单位聚集到一起,造成很混乱的局面,有时候甚至选择很危险的路径。Computer Gaming World指责说,游戏的战役过于注重讲故事,而忽视了游戏的娱乐性。
有不少评论说《帝国》的设计缺乏创新《帝国》的设计者说“'帝国'这个作品的完成已经很不可思议...如果不考虑前作'地球帝国'”。许多玩家也发现《帝国》的游戏内容比前作少很多,游戏主要集中了一些特定的时间一些评论甚至说它是《国家的崛起》的缩减版他们比较《国家的崛起》,说《帝国》的时代升级有时候很匆忙,敌人都驾驶坦克兵临城下的时候,才开始升级。有时候己方有攻击优势,根本不需要升级。关于文明的选择,相比《国家的崛起》有丰富的文明选择(18个),《帝国》的几个文明都显得比较单薄。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:帝国:现代曙光。
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