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地球帝国 (游戏)

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-07-06
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游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《世纪争霸》是由Stainless Steel Studios开发,并在2001年11月23日发布的即时战略游戏。是世纪争霸系列的第一款作品。该作与《世纪帝国》相似。游戏获得了正面评价。2009年GOG.com发布了包含游戏本体和资料片的黄金版,黄金版支持Windows XP及之后版本Windows操作系统。

该游戏要求玩家采集资源,然后建造设施,创造文明,最后征服敌对文明。游戏包含了50万年历史和14个文明,从史前时代到纳米时代。

“英雄”系统(英雄可以在市镇中心和首府中生产),英雄分两种:战略英雄,他可以在战斗中为附近的单位疗伤;战术英雄,拥有强大攻击能力,且为附近单位增强士气。

“奇观”可以为玩家带来一些额外好处,比如增加建筑物视野,增强游戏单位的生命值等。玩家在游戏获得的积分还可以用来设定自己的文明。

“纪元”是该作中度量历史时代的单位,每个纪元都按照真实历史发展的顺序设定。最后两个纪元:数位时代和纳米时代,是设计者根据想像添加的。还有一个“太空时代”出现在该作的续作“征服的艺术”中。每个新纪元都给玩家带来新的可建造建筑和新单位,但有些纪元只是为了符合历史顺序而设计,没有太多实际用处。这些纪元分别是:史前时代,石器时代,铜器时代,青铜时代,黑暗时代,中古时代,文艺复兴时期,帝国主义时期,工业时代,原子时代-第一次世界大战,原子时代-第二次世界大战,原子时代-现代,数位时代,纳米时代,太空时代(资料片中追加)。

有些游戏单位只允许在特定时期建造,比如弓箭手可建造时间在石器时代到文艺复兴,攻城器械,比如弩机,只能在青铜时代建造。机器人工厂则只能在数位时代之后建造。

与其他一些即时策略游戏相同,地球帝国也提供可以改进游戏单位的“科技”研发设计,提高作物产量的科技在“谷仓”建筑里研究;与健康有关的科技在医院中研究,可以提高单位作战能力,医疗范围,速度等;在大学中研究教育相关,可以减少己方单位被敌方转化的可能性;经济相关在市镇中心或国会大厦中研究,可以提高粮食作物,木材,金矿,铁矿,石材的采集速度。

多人联网对战系统,包括LAN和互联网两种,玩家创建一个用户名,然后以此登录服务器,创建或加入房间,每个房间就是一个独立的游戏单元,由至少两名玩家组成。创建房间的玩家成为“房主”,可以设置游戏类型,游戏地图规模,人口规模等。

与其他即时战略游戏一样,EE也有单人战役模式。与部份游戏不同,除了俄罗斯战役和德国战役「海狮计划」,还有希腊前四个关卡为假想故事之外,每场战役有一个真实的历史故事发生,并让玩家参与其中。要赢得一个战役,必需要顺序击败所有关卡。

世纪争霸的第一个战役是学习战役。这个关于是教导玩家如何进行游戏。这战役可在原版本及资料片进行。这战役其分为两部份以及不需顺序进行。第一部份是腓尼基人的兴起。第二部份是关于拜占庭帝国的兴起。玩家可以在此关卡逐步了解游戏的基本玩法。

第一个史实战役是关于古希腊。最初的四个关卡(总共有八关)描述希腊的兴起。故事的第一关是特洛伊战争及第一年的伯罗奔尼撒战争。不过亦有虚构内容。第二部份是关于亚历山大大帝。第一个关卡是与希腊的冲突。

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