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血狮

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-04-16
游戏百科抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《血狮》是尚洋电子研发的第一部作品,所有制作人员此前均无游戏开发经历。游戏仅用7个月便开发完成,由于尚洋电子对开发难度的严重低估,游戏开发流程出现了许多问题,制作团队不得不多次推迟发售日期,并在经销商压力和玩家高度期待下,删除了许多设计草草上市。

游戏因为其糟糕的成品质量与宣传内容大相径庭,遭到玩家的普遍批评,造成当时中国国产游戏整体口碑下滑,被称为中国游戏史上令人最为难忘的失败之一。一些评论认为游戏虽然是失败品,但尚洋电子采用的宣传和营销手段有其可取之处。

游戏采取即时战术制,共设计了6个关卡,在特定的地图上进行战斗,双方军队自动增援,无需手动购买士兵和武器装备,游戏仅设置有坦克和士兵两个兵种,玩家通过鼠标首先选定单位,随后单击右侧选单对兵种下达休息、行走、攻击、调入命令,再点击地图上的目标以执行命令。敌我以服装颜色辨别,玩家操作方为绿色,敌方为黄色。

《血狮》的故事发生在2010年,中国遭受一超级大国的侵略,中国军队处于不利局面。玩家需要指挥中国军队抵御外敌入侵,占领敌人指挥部并截取情报,抢夺直升机最终占领敌人航母以扭转战局。

游戏开始时,敌军伞兵突袭占领了后方一座大桥,中国军队派出特遣队试图夺回桥梁。在消灭大桥附近敌军及其援军后,侦察机于峡谷中发现敌人补给基地,上级下达出击命令,摧毁了敌人的补给基地并攻占了指挥所。从基地的战俘得知,基地地下藏有情报中心,遂开展地下突击行动,夺取了敌方大量机密材料和通讯密码本,并摧毁了情报中心的发电设施。但在行动中,部分敌人试图通过密道抵达附近修建的码头逃跑,为了不让敌军情报知道情报泄露,玩家乘胜追击,消灭了试图逃跑的敌人。通过密码本破译敌方通讯得知,一架敌直升飞机正准备前往敌方基地,中国军方决定夺取该飞机,奇袭敌方基地。成功缴获直升飞机后,中国军队选定了部分精锐伪装敌军,潜入敌方航空母舰,打击其核心力量,通过突袭行动,中国军队占领了航空母舰上的升降台,成功迫使敌人投降。

尚洋电子原是一家保险软件研发公司,此前从未有过开发电子游戏的经验。1995年,程序员吴刚入职尚洋电子,成为该公司的市场人员。尚洋电子总经理沈习武看好吴刚,委托吴刚率领一个小组对“能够能和他所学专业联系在一起并能体现他文人爱好”的事情进行调研。经过调查和分析,尚洋电子认为国内的游戏市场潜力巨大,顺应市场的需要制作游戏很可能取得成功。制作小组分析了中国市场的情况和游戏适龄人群的思想,将《血狮》的策划案确定为结合当时《命令与征服》上市后最流行的即时战略玩法与高涨的民族反侵略情绪。

游戏于1996年9月正式开始开发,吴刚说服了一些对游戏开发感兴趣的同事加入制作组,整个游戏制作组有五个成员,都没有游戏制作经验。当时吴刚相信优秀的市场运作可以解决所有问题,忽视了游戏程序开发的重要性。游戏在制作初期,吴刚就已经制订了一份完善的市场计划,他联系经销商整理销售渠道,受到经销商们的热烈响应,不到三个月,定货就突破了三千套。吴刚建立了系统的分销体系,第一层为大型批发商,第二层为大型批发商下设的代理批发商,第三层为零售商,游戏通过代理批发商将货发至零售商手中。吴刚为每个层次都提供了一份销售指导手册。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:血狮。

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