《世纪帝国IV》是一款由遗迹娱乐开发的即时战略游戏。2021年E3游戏展,微软于Xbox & 贝塞斯达游戏发布会中宣布,本作于2021年10月28日上市。
小规模战斗允许玩家与AI作战。玩家可以建立新的自定义游戏,同时也可游玩游戏本身提供的6个不同的预设。点击任意一个预设即可进入自定义房间,内有系统预设的游戏模式、ai对手和队友。预设会不定期更新。
战争艺术内设两个部分:训练和文明。训练部分包含初期经济、晚期经济、基础战斗知识、早期攻城、晚期攻城、进阶战斗,旨在帮助玩家练习运营和战斗。文明部分则包含奥斯曼和马里,玩家需要操作奥斯曼人坚守敌人越来越强的攻势或操作马里人保卫露天矿区。
玩家需要选择游戏模式、游玩人数。可选的游戏模式有标准、帝国战争和游牧,另有官方推出的限时活动模式,例如圆月模式和季节盛宴。游玩人数包含1v1,2v2,3v3,4v4以及八人自由混战。玩家允许选择一项或多项并任意组合以同时搜寻不同比赛。
对于八人自由混战模式,八名玩家各自为战,每位玩家会额外获得一个国王。国王死亡的玩家将立即失败,因此玩家需要保护自己的国王不被对手杀死。同时,每当杀死一名对手的国王,击杀者的人口上限增加五十。最后存活的玩家获胜。
排名比赛包括单人排名和多人排名。单人排名和多人排名各有其排名分数,显示玩家的游戏水平。玩家将与其分数相近的其他玩家对战。多人排名模式可选择2v2,3v3,4v4模式,但共用同一个排名分数。根据玩家达到的最高排名段位,在赛季末玩家将会获得对应的图章、纪念碑等奖励。
自定义模式允许玩家创建或加入其他玩家的自定义房间。玩家被允许设定获胜条件、起始资源、起始时代、地图状态等,此外还能加载自定义模组。
玩家可以选择8个文明的其中1种,这8个文明分别是:黑衣大食王朝、中国、德里苏丹国、法兰西、英格兰、神圣罗马帝国、罗斯、蒙古,每种文明都有自己的优势和缺点,能够使用的兵种和技术也不同,并具有各自的特殊兵种。后续免费DLC新增两个文明:马利、鄂图曼。2023年11月发布的大型资料片「苏丹的崛起」新增两个文明:日本、拜占庭,并首次出现了4个「变体文明」:圣女贞德(法兰西)、朱子遗训(中国)、阿尤布王朝(黑衣大食王朝)、龙骑士团(神圣罗马帝国),是借由参考与原文明相关的人物、团体与历史,再重新设计定位而成。
包含人物、攻城器、船只与牲畜等,大部分占有人口,一旦达到人口上限(普通模式正常为200),则排在建筑物中待生产的单位会无法进入地图。
工人单位分为村民与商人,前者负责采集资源、建造或修复建筑,后者可来回市场进行交易获取资源。此外一些文明有其独特的工人,例如中国文明及其变体文明独有的朝廷命官,可以监督建筑并收取税金;或者阿尤布王朝独有的阿塔贝格,可以驻扎到军事生产建筑中,使新生产的单位增加20%生命值(需选择贸易偏殿解锁)。宗教单位依照各文明的信仰、文化有不同的名称,是唯一可占领圣地、搬取圣物的人员,手持圣物可以吟唱一段时间并大范围招降敌人,也可以治疗附近的友军。军事单位依照装甲、武器射程、行动方式、火药四种标签区分,常规兵种包含斥侯、长枪兵、装甲步兵、弓箭手、弩手、骑手、重骑兵、火枪兵,各文明的特色兵种会以增设或取代常规兵种的方式存在。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:世紀帝國IV。
本页节选文字采用 CC BY-SA 4.0,以相同方式共享。改动:开放许可百科节选;保留完整说明段落,删除模板、表格、脚注、空括号及导航并繁简转换;非本站原创;改编文字以CC BY-SA 4.0共享。。站点原创插画与版式不在上述来源文字许可范围内。