《十字军之王III》是由Paradox Development Studio开发,以及由其母公司Paradox Interactive发行的一款以中世纪为题材的大型战略游戏,是2004年发行的《十字军之王》和2012年发行的《十字军之王II》的续作。
本作与其两款前作类似,玩家可选择游戏里的任何一个国家或领地,并扮演该国的全权统治者,同时在游戏中体验逼真的内政、外交、经济、建筑、文化和战争机制,游戏中的国家们也会在玩家的操纵下一步步成长。本游戏的可玩国家以欧洲历史上的中世纪国家群为核心,再加入中东和印度地区;而时间跨度是从维京时代开始到君士坦丁堡的陷落为止,玩家可以扮演此时间段中的任何一个欧洲、中东和印度国家。
与前作不同,本作无法调节时间轴,初版游戏只能在“867年”或“1066年”“1178年"这三个时间点中择一开始。相比《十字军之王2》,3代的王朝系统被进一步细分,现在的王朝家族成员可以成立,并分裂出庶出家族的独立领袖。一个家族存在的时间久了,就能摆脱原本的家族文化背景,演变为一个全新的家族,不必永远保持初始的文化模式。在本作中,王朝的领袖可以使用一种叫作声望的资源确保对家族的统治,此外王朝的领袖对合法婚生子女有抚养责任,而非婚生子则没有继承权,除非家族长让他转正。
与前几作的2D风人物肖像不同,本作中的游戏人物将会有3D渲染的全身角色模型。本作如同前作《十字军之王II》一样,人物会有一些影响他们行为的特质,做出与角色特质背道而驰的选择会增加角色的压力。游戏的遗传系统将允许角色将某些相貌特征遗传给后代。与前作不同,游戏中的角色可以通过执行如处决或折磨其他角色这类恐吓行为保证自己的封臣忠诚。此外,与前作类似,游戏中的角色可以选择五种生活方式之一,每种生活方式都会有三颗技能树,这些技能树可以提升与这种生活方式有关的技能和特质。
游戏内可以体验历史上出现过的所有宗教以及几乎所有历史上存在过的政体。不过在游戏开始时,商业共和国和神权制不可游玩。游戏中默认的大多数领袖将遵循封建、部落或氏族政体。游戏发售时,游牧民族的政体为部落制,没有单独的政体,在“草原汗王”DLC才补全了游牧政体。不同的宗教将会有不同的信条和教义,信条将会给所有信徒一定的加成,教义则会涉及该宗教的教会对于同性恋和等问题上的立场。玩家可以发展他们自己的异教,且该信仰的信条和教义可以由玩家自主设计。该信仰与它原本的体系差别越大,玩家在创建时就要花费越多的虔诚值。
本作的地图将会五倍详细于前作的地图,并将比前作的地图面积稍大一些。前作中的地产将会被更精细的直接显示在地图上,这意味着军队需要移动到地区的子地产中以进行围城。伯爵领拥有的地产的平均值为3。游戏开始时可能有一些地产尚未被开发过(不过即便如此,这些地产依然会存在所有者)。
游戏的征兵系统也被重制,本作中如果直接征兵将会获得由农夫组成的低士气的步兵。玩家需要操纵角色雇佣兵士以训练更高品质的部队,例如弩兵和骑兵。游戏中的角色也可以让他们王国或者宫廷中武艺高强的角色成为骑士。在游戏中,个骑士就能匹敌大概200个农民步兵。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:十字军之王III。
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