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民主兵工厂 (游戏)

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-05-22
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游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《民主兵工厂》是一款于2010年由Paradox Interactive发布的大型战略战争游戏,由《钢铁雄心II》的游戏爱好者组成的BL-Logic以《钢铁雄心II》游戏引擎为基础开发。游戏背景设定在1936年至1947年之第二次世界大战时期。此游戏允许玩家控制多达175个国家,几乎涵盖了当时所有独立政权。此游戏是由BL-Logic开发,由Paradox Interactive发布。此游戏于2009年9月8日正式被宣布,并于2010年2月23日发布。

如同在战略游戏中的钢铁雄心系列,《民主兵工厂》允许玩家采取控制和处理几乎任何第二次世界大战和冷战初期时代的民族国家,包括其政治、外交、间谍、经济、军事和技术方面的问题。

玩家可以建造师,飞机编队及海军舰只和舰队,来组成集团军和军。玩家亦可以任命军队的指挥官和委任内阁去更好地管理,国家军事指挥官和参谋的位置。玩家有最大的能力去选择国家元首和政府;然而,此选项只适用于民主选举,然后才通过,玩家在其中选择赢家。玩家能发动政变、宣战、合并国家和结盟。玩家亦可用横杆改变其国家的社会和经济型态,例如民主制度对独裁制度,自由市场对计划经济。移动横杆会衍生不同的奖赏或是惩罚, 并为自己国家利益于范围内进行战略选择。 玩家可以自由控制技术研究。 在全球范围内,控制各地国家的玩家可以同时互动与贸易。游戏可以于任何时间点暂停,给予你足够思考下一步战略。

《民主兵工厂》其游戏内部架构仍保有原作《钢铁雄心II》的风格与外观,但有修正并新增游戏系统。这些修正的最终目的是避免游戏系统过于繁杂,使玩家更容易上手,并重新撰写AI架构,使游戏更符合历史,增加游戏耐玩度与挑战性。这些变化可以从游戏的经济、生产、战斗、与历史事件等相关系统中发现。

游戏大幅修正图形与用户介面。游戏研发者修正间谍、贸易与通知讯息系统,并支援游戏视窗化与修改萤幕解析度。游戏对生产于经济系统给予玩家更多的选择,并活化了AI系统,使得游戏比起原作《钢铁雄心II》更具有竞争性。在作战系统中,新增军事单位人力裁减,并强化军事单位作战时所造成的损失。

这些新的改变使的《民主兵工厂》的AI系统,给予众多玩家全新的挑战。这些新的改变包含全新的游戏系统、后勤、国家理念,其架构类似于欧陆风云系列,广大的科研技术系统与附带四个战役。虽然这只是些少许的修正,但已经比Paradox Interactive所研发的游戏更容易上手。

克什米尔战争:1947年,巴基斯坦与印度为喀什米尔小小邦国的主权进行一场领土争夺战。喀什米尔的主权争议可能会因战争而结束。

第一次以阿战争:1948年,以色列在巴勒斯坦独立建国,触动了周遭阿拉伯国家的圣地夺取战。而犹太人复国的希望则可能因阿拉伯国家的联合攻势而受挫。

韩战:1950年,北朝鲜在苏联与中共的支持下,穿越北纬38度线南北韩国界,对南韩无预警大举进攻。而驻守于日本广岛的美军与麦克阿瑟将军就需要设法对付这一波共产党的联合侵略。

苏伊士运河危机:1956年,埃及无预警将苏伊士运河收归国有化,使得英法两国与以色列共同展开一场运河争夺战。

《民主兵工厂》在2009年9月8日在首次发布Paradox Interactive的官方论坛。这是由独立开发者经Paradox Interactive允许根据《钢铁雄心II》开发,并采用Europa Engine进行游戏开发。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:民主兵工廠 (遊戲)。

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