《冲突世界》是一款运行于Windows平台的架空历史题材即时战略游戏,由维旺迪游戏旗下的游戏公司Massive Entertainment开发,动视子公司雪乐山发行,由于动视和维旺迪游戏重组为动视暴雪后将制作公司出售给了育碧,而变更为育碧发行。本游戏于2007年9月发布,PC版资料片《》于2009年3月下半月发布。原本作为独立游戏的《苏联进攻》主机版则被动视公司取消。
本游戏由曾与汤姆·克兰西共同创作小说《》的担任游戏的剧情顾问。游戏的背景设定则发生在平行世界的1989年,由于苏联遭遇经济崩溃并且未能从西方获得外交援助,导致苏联入侵西欧,引发第三次世界大战。
作为最早采用DiretX 10的游戏之一,《冲突世界》的游戏画面加入了柔和粒子技术和容积云技术,并支持战略地图和战局细节的双屏幕玩法。《冲突世界》不提供基地建设和资源收集。玩家在游戏中将有一个预先确定数量的增援点来购买单位。当玩家购买一个单位时将减去相应的增援点,20秒后单位将被空投到指定地点。当一个单位被摧毁,增援点将慢慢地回收:这样玩家就可以继续将增援部队召唤到这场战斗中来。缺乏机动游戏基地和部队建设使游戏更类似的「即时战术游戏」(RTT)。另一个例子是Massive Entertainment的《地面控制》,该游戏有时被认为是《冲突世界》的前身。事实上游戏的设计者认为《冲突世界》是一个RTT游戏。
《冲突世界》包含三个主要阵营:美国、苏联和北约,在多人游戏中均可以使用,在2009年3月推出资料片《冲突世界:苏联进攻》中增加了苏联阵营的单人战役任务。玩家可以在战斗中选择四个中的一个角色:步兵、空军、支援和装甲部队。步兵角色可以使用各种步兵小分队,如反坦克小组,狙击手等。装甲部队角色包括轻型运输车辆和各种坦克。空军可以反装甲,获得制空权,利用直升机侦察和运输。支持角色包含防空单位,火炮和维修单位。玩家可以购买其他角色的基本单位,但价格更贵,这为玩家提供了不同的选择。此外,每个角色都拥有自己独一无二的单位,即不可以被其他角色购买。
大多数单位都有特殊的进攻和防御能力,使用后需要冷却。例如,标准步兵有使用榴弹发射器攻击和短跑机动的能力。《冲突世界》使用了类似《命令与征服:将军》的战术援助制度。战术援助制度可以让玩家执行诸如在呼叫空袭,部署伞兵或地毯式轰炸等行动。
《冲突世界》的单人战役灵感来自决胜时刻系列和荣誉勋章系列。在单人战役中,玩家需扮演美国陆军军官帕克中尉。他的脸容从来没有在游戏中显露出来。在单人战役中,玩家需要主导军队的大部份行动。同时,人工智能则会处理战场上的其余行动。与此相反,其他的即时战略游戏均完全由玩家操控战场上的行动。游戏中,玩家亦可以看到许多不同的地点的军事行动,其中包括美国、欧洲和苏联。单人战役模式的旁白配音为而亚历·鲍德温。
在1989年11月,苏联军队突袭了美国华盛顿州的西雅图。美军与国民兵在帕克少尉和班农上尉领导对抗苏军并撤离平民。在撤离行动结束后与索耶上校及国民兵的伟伯上尉会合,一路向南撤退并进驻华彬庄园,在密苏里号战舰的支援下终于迫使苏军暂停进攻。一个月后,苏军再次向东进攻,目的是占领特勒堡以阻止美国进行星球大战计划。但苏联并不知道该计划是虚构的,且它的存在是为了避免苏联使用核武。因此保卫该设施和避免实情曝光成为了美军的首要任务,而索耶和他的部队在特勒堡中进行了一系列的拖延战斗,然而由于苏军占有数量优势,索耶上校被迫下令撤退并对特勒堡进行核武攻击。班农上尉为了弥补过去的错误而自愿留下吸引敌军注意力,最终核弹消灭了残存的苏军,而班农和他的部队也在核爆中与敌军同归于尽。
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