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幻想战记

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-10-03
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游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《幻想战记》是一款大型多人线上角色扮演游戏。游戏动作因素强烈,并且加入了即时战略要素而融合成独具一格的多人(最大50对50)国战系统,作为游戏的卖点。直到2013年4月的如今,北美、日本、中国大陆、台湾及香港都曾开设伺服器,分别由不同的代理商代理运营。

最早日本的史克威尔艾尼克斯运营时期的名称与现在不同,在2006年11月1日运营权转让给Gamepot之后,名称由当初的「FANTASY EARTH 〜THE RING OF DOMINION〜」改变为「FANTASY EARTH ZERO」,简称「FEZ」。2015年9月14日宣布将经营权转移回母公司史克威尔艾尼克斯,并于2015年11月18日正式开始实施。

2006年12月21日日本开始正式运营;2007年4月23日中国大陆开始公开测试;2008年6月26日香港开始公开测试;2008年7月3日台湾开始公开测试;2010年5月18日北美开始正式营运。

由于此游戏是把系统著眼点放在50人对50人的国战系统上的动作RPG,颠覆了传统网路MMORPG打怪升级的模式,而主要游戏场地「战场(地图)」正常情况下只能容纳100名玩家(日本曾经推出75人对75人,总玩家人数150人),所以实际上更像是复数玩家在线游戏(MO)。

游戏里有5个经常处于战争状态的国家,每一次战争由五国中的其中两国或联合军进行战争。每一个角色在作成角色时必须选定一个国家作为归属,之后就为了给国家夺得胜利的荣耀而转战于各个大陆之间。战争舞台所在的「战场」会根据战斗的胜负改变其支配权,因此玩家的首要目的就是在各个战场上获得胜利,从而拓宽自己国家的支配领域。又由于不断扩大版图并没有更大的好处,任何一个国家也不会因此灭亡,所以游戏中一直持续著无尽的战争。

根据游戏中的战争规则,单一战场上表现为利用建造特定建筑物来确保支配面积的类似「阵地战」的游戏方式,并且加入了召唤兽(下文详述)等其他单元使战略要素也变得十分重要。游戏中不但对玩家的个人操作有一定的要求,而且对玩家的战场宏观思维的要求也相当高,因此,团队作战与职业配合比单兵能力更为关键。作为动作类游戏与战略类游戏的融合形态,近年来多被当成新的游戏分类,统称为「First Person Strategy」(实际上本作是第三人称视点)。

虽说大规模对人战斗作为游戏的主要内容,对怪物的狩猎等传统MMORPG拥有的成份也实际存在,但是只作为辅助性内容。

操作方式与一般FPS游戏同样利用键盘的WASD键移动,利用鼠标来转移视点和攻击(游戏内也有对应手柄的设置方法),存在跳跃和侧身跳等移动模式。游戏内不存在「命中率」和「回避率」的概念,打击判定完全由玩家自行操作形成。因此,游戏在平衡性上作出了硬性的设计,依靠操作技巧和人数差战胜角色能力的玩家的可能性很高,「一骑当千」类型的角色鲜有存在。

而且,在被称为「战场」的战斗舞台上采集被称为「水晶」的资源从而建设出各种建筑物和召唤出被称为「召唤兽」的战术单元,这些战略游戏要素对战争的胜败带来非常大的影响。玩家不仅要战胜眼前的白兵,更要对整个战局有一定的认识,并根据战局的不同决定自己的作用和行动。像这样强制性的把战略要素拉入动作游戏的玩法,给人一种崭新的游戏感觉。

组合了射击和战略的两种概念的游戏存在数个先例,从游戏系统的类似性来看FEZ受到的影响其实相当大。特别是Half-Life的Mod作品「Natural Selection」和S2 GAMES开发的「SAVAGE」等游戏。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:幻想戰記。

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