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星海争霸II:自由之翼

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-03-29
游戏百科抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《星际争霸II:自由之翼》是暴雪娱乐发行的一款即时战略游戏。是《星际争霸》的续作,2010年7月27日全球同步上市。游戏于目前支援Windows和macOS平台。整个《星际争霸II》由《自由之翼》以及资料片《虫群之心》(Heart of the Swarm)、《虚空之遗》(Legacy of the Void)与《星海争霸II:诺娃特务密令》(StarCraft II: Nova Covert Ops)组成。

《星海争霸II》是一款即时战略游戏,透过俯瞰的视角模式观阅整个战场并对玩家的军队下达指令,最终目标就是击败战场上的对手们。游戏中单人剧情战役主要是扮演人类的角色来进行故事,但玩家可以在多人对战模式中选择《星海争霸II》中的三个独特种族:星灵、人类以及异虫。

每个种族都拥有独特的单位;这些单位都在战场上各自扮演著自己特定的角色。配合不同的单位来组成一支多元化的军队将带领走上胜利之路。

在玩家指挥下最基本的单位便是工作单位,scv、探机、工蜂。它们将采集用来扩展玩家的基地、发展单位和部队所需的资源,同时它们也可用来建造建筑。更进阶的单位将于玩家的基地满足特地需求后开放,例如建造某个建筑或研发某种科技。

《星际争霸II》取消了传统的局域网方式,要对战的话只能登入暴雪官方的BattleNet 2.0,也就是说只有正版用户才能享受线上对战服务。想要玩《星海争霸II》,玩家必须先注册一个暴雪Battle.net 帐号并在此账号上建立一个《星海争霸II》角色。此角色将记录玩家的所有成就、排名和其他游戏相关资料。战网上有两种基本多人对战模式,排名赛与非排名赛。

排名赛:排名赛会透过Battle.net自动对战配对系统安排实力相当的对手与玩家对战。当进行这些战斗时,玩家的努力将可为自己争取《星海争霸II》天梯竞赛的排名。赢得对战胜利将能够提升玩家的排名,并于天梯排行榜上晋升,战败则恰好相反。排名赛是种快节奏、有趣和公平的竞争游戏。在Battle.net中头200名玩家的ID将会在这里显示,好让玩家之间能够保持竞争,争夺在星际中“霸主”的地位。

战阶:战网排名赛的等级,由高而低依序为:宗师、大师、钻石、白金、黄金、白银、青铜,其中宗师组每个伺服器限制200名,而且只有一对一的排名有宗师级,其余多对多的联赛排名各自分开,一开始玩家要进行几场"预选赛"来决定战阶。

非排名赛:非排名赛将不会影响玩家的天梯排名,但它提供了更多不同的游戏选择。玩家将可以创建或加入玩家自订的各种战斗设定、体验自制地图、选择 A.I. 对手和更多。非排名赛可以和排名赛一样具有挑战性,但玩家却不用担心战绩会影响他们的排名。

星际争霸II的编辑器能够自定游戏的战役、地图,也可以制作游戏模组。它比《魔兽争霸3》的编辑器更复杂,这是暴雪第一次在编辑器中内置mod编辑的功能。

暴雪宣称,编辑器能够像魔兽争霸3那样创建英雄单位进行RPG模式。在Blizzcon 2009上,暴雪展示了新编辑器的能力,比如它能够通过改变用户界面将魔兽争霸3的物品系统加入游戏中,还能用第三人称视角进行游戏。

暴雪还改变了自定地图的发行方式。以前的地图存储在本地文件中,而现在用户只能使用Battle.net上那些发布了的地图。在Battle.net上,地图/mod被限制为5个文件最多共20MB的大小,每个文件不能超过10MB。虽然现在的编辑器能自定更多的游戏内容,但Battle.net的限制却可能减少地图的数量。除非能有一个第三方的地图发布工具。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:星海爭霸II:自由之翼。

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