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钢铁雄心II

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-08-24
游戏百科抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《钢铁雄心II》为战略游戏,是《钢铁雄心》的加强版续作。游戏背景被设定在1936年第二次世界大战时期。并允许控制175个国家,几乎涵盖了当时所有的政权。游戏由开发,由Paradox Interactive公司发布。主要游戏开发者为Johan Andersson。2006年4月,Paradox Interactive再推出《钢铁雄心II》资料片《钢铁雄心II:末日战役》,加入了第三次世界大战剧情及编辑器。在2007年4月,《钢铁雄心II:决战》进一步延长了游戏时限,可以持续到1964年。

你所扮演的是一个国家的元首,操纵着一切有关于这个国家的大事小情,本作更加的真实化,AI比《钢铁雄心》更加的智能,更真实地模拟了二战时的国际局势。

较之钢铁雄心,本作的经济系统更为简单。你所在国家的生产能力与领土大小和生产各种货物的能力以及工厂的数量有关。你所在的领土能给你带来油料、能量、金属和稀有材料等资源。工厂可以使用这些资源生产工业点,然后可用以建造、供应以及替换。剩余的点还可以产生现金,这些可用以技术上的研究和外交。而且产品的供应的与连结的系统的仓库都能够得到玩家的监控。你可以选择连续或者间歇性地生产你所需的商品,然后就能获得一定的奖励。不过在生产方面不能够搞极端,因为你的人民还需要食品供给有待你去生产。同样,你的军队也能够得以升级。与前作形成鲜明对比的是,本作的生产方面的自动化大大地提高了。这样玩家可以将注意力更多地集中在军事策略上。

游戏中,玩家可以在外交界面选择自己国家的内政方针(国策),不过值得注意的是,一年只能对一方面进行值为1的调整。打开f12控制板输入“freedom”即可自由调整国策,再次输入一次“freedom”即可关闭自由调整。国策调整必须依照选定国家的意识形态来调整,否则不能得到最优的效果。国策的双方都各有好处,也各有缺点,需要玩家灵活调整。有时,调整国策会修改国家元首,比如德国的民主值过高则会使兴登堡再次上台。另外,一些国家的某项国策不能拉到底,比如独裁国家不能过于民主等等。

玩家作为国家的元首,可以自由更换部长。部长一般都有某项加成,这需要玩家自己掌握。有内阁成员国家元首、政府首脑、外交部长、军械部长、安全部长、情报部长、参谋总长、陆军司令、海军司令和空军司令等。

国家意识形态有国家社会主义、法西斯主义、独裁主义、左翼激进主义、列宁主义、斯大林主义、社会保守主义、贸易自由主义、社会自由主义和社会民主主义。某些过于民主的主义不能够加入任何一军事联盟,除非有足够高的战争倾向,例如芬兰等。

游戏中,共有9种资源。6种一般资源为能源(电力)、稀有资源(橡胶)、金属(钢材)、石油、钱和补给品,3种特殊资源为人力(兵员)、IC(工业点)和TC(运输能力点)。

其中,能源、稀有资源、金属和石油为省份所生产的,供国家工业所使用;钱是系统自动生成的,补给品则是由分配IC生产。能源或稀有资源不足,会引起IC暂时短缺。石油不足,需要石油的军队就行进缓慢。金属不足,则会使生产的产品暂时延迟。钱可以用于科研,金钱不足会使科研停滞。补给品不足会造成军队的士气下降等。人力不足,则会无法生产军队。地图上自己的领土每一个工厂都是一点IC,默认的无修正情况下,核心领土的IC会全部为你所用,占领区的IC会有20%为你所用。TC则直接取决于IC点数,每拥有1点IC会同时拥有1.5点TC,而不会占用IC总量。1IC需要2能源、1金属和0.5稀有资源,任何一项不足,都会使可用IC下降直到有足够的能源、金属或稀有资源才恢复。TC不足则会造成玩家的部队移动速度下降及补给困难,预备役的军队会消耗大量的TC,所以一建好预备役军队就要放置在省份上。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:鋼鐵雄心II。

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