游戏制作者为Charlie "Flayra" Cleveland,之后他创立了Unknown Worlds Entertainment公司。《物竞天择》v1在2002年万圣节首次公开发行,目前最新的版本是v3.2。《物竞天择2》在《物竞天择》发行十周年的2012年万圣节发行了。
游戏有2种阵营:Kharaa(为外星物种)和Frontiersmen(拓荒者,为人类太空陆战队)。外星人对抗人类是一个非常普遍的科幻题材,例如游戏《星海争霸》和1986年的电影《异形》等。故事主线中我们看到的Kharaa「单位」只是真正Kharaa(外星生物)里极其微小的部分而已。
《物竞天择》融合了第一人称射击与即时战略的特点,让陆战队对抗外星生物(也就是「Kharaa」),主要以第一人称视角进行于太空船或太空站等气压大的地图中,而这些地图都有被Kharaa入侵过的痕迹。
《物竞天择》是首先纳入「指挥官」的多人第一人称射击游戏之一,指挥官在战场中的视角基本上是2D的,亦即从正上方向下看的视角。陆战队中的其中一人必须进入「命令控制台」(Command console)带领队友,因此成为「指挥官」(Commander,通常简称为Comm)。透过命令控制台,指挥官可以购买升级、发布行进命令和发放补给品--都是透过正上方的视角进行操作,就像许多其他的即时战略游戏一样。指挥官还可以放置建筑物,但由于这些建筑物尚未启动,除非有队友在其周围帮忙建造,建筑物才能开始运作。这种角色有点类似《全球行动》(Global Operations)的情报人员。类似的「指挥官」模式也可以在Starsiege: Tribes、《战地风云2》以及《战栗时空2》的模组Empires中看到。
外星生物阵营中没有界定的领导者,所以成员们一定要沟通并合作以确保不同的角色都能根据需要而得到满足。外星生物阵营只有一种「建造者类型」--Gorge能够建造大量的建筑物。Gorge可以选择建造三种不同的「提升」(Upgrade)腔(chamber):运动腔(Movement chamber)、防御腔(Defense chamber)和感应腔(Sensory chamber),每种腔分别提供三种不同每个外星生物都能获得的能力。Gorge还可以建造攻击腔(Offense chamber)以远距离伤害陆战队成员,也可以建造资源塔(Resource tower)。当资源喷气口(Resource nozzle)接上资源塔,所取得的资源会平均分给所有外星生物。每个外星生物可以选择如何运用它个人储备的资源点数:建造建筑物(作为一只Gorge)或孕育成更高等的生命体。在生命体或建筑物死亡的当下,已付出的资源点数不会退还。异形可利用异形巢使他们不受任何墙壁和建筑物挡到地看到队友位置,这系统本来使异形有一定地理认知优势。但在后来的一个更新,令两队都可以使用地图功能,地图上显示全场地形、己方建筑物、被侦测到的敌方建筑物、和守到攻击的区域。
异形会先在地图上随机选择三个之中的一个异形巢出生。己完成异形巢会治疗队友的伤害和复活死亡异形。陆军队的出生地则在地图预设的位置,建立步兵门(Infantry Portals)后则由此出生。陆军可使用指挥官给予的补给得到治疗和弹药(需消耗资源),或从军械库(Armory)免费得到。
两队会为了抢到更多资源(resources)而尽快抢到更多领地。资源可从资源塔(resource towers)由资源管(nozzles)取得。两队储存资源的方式非常不同,陆军队的资源库是公有物,异形的则每个人各自储存使用。因此异形更需要合作无间地控制各种建筑物的数量。
当其中一队的生存条件被破坏则游戏结束。陆军队需击毙所有异形巢确保无异形能复生,再杀光他们。异形则需要破坏所有步兵门确保无陆军能复生,再杀光他们。另外的可能性有:破坏指挥椅、在未完成的异形巢完成前击毙所有已完成的,再杀光所有异形。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:物竞天择 (游戏)。
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