《物竞天择2》是一个多人电子游戏,它结合了第一人称射击和即时战略。它被设置在一个科幻宇宙,在其中人类团队在大型并复杂的室内设施与外星团队战斗,试图抢夺资源与领土。
如同一代《物竞天择》一样,《物竞天择2》分为两队玩家,Kharaa(外星生物)和海军陆战队,游戏成功条件是摧毁对方的基地。虽然两队都有相同的基本目标,但是两队的游戏方式是迥然不同。海军陆战队员在很大程度上依靠枪支和其他技术来消灭外星生物的存在。而外星生物则主要依靠近战攻击。某些外星生命种类可以在墙壁上行走,飞行,甚至瞬移。玩家也有他们用来购买装备或进化的一个货币体系。海军陆战队的资源是共享的,而外星生物的则是各自区分开来。
区分《物竞天择》与其他第一人称射击题材的主要特点是它的战略组成部分。双方队伍都有一个玩家作为一名指挥官,指挥模式是一个自上而下的全地图俯视图,并且是以即时战略的角度来玩游戏。指挥官可以用资源来建立建筑物,研究、升级能力,或以各种方式来及时支援他的团队(空投补血包和弹药包,或竖立的墙壁,阻挡敌人的行动),在《物竞天择》的建筑物被设计为帮助玩家提升他们的进攻、防御、隐身和速度能力等。
专为游戏开发的游戏引擎最初被称为“Evolution”,后被更名为“Spark”。游戏引擎使用的Lua脚本语言,可以很容易地由多个第三方库来扩展游戏的力学、物理支持。该游戏于2006年10月正式宣布。
未知世界(Unknown Worlds)是《物竞天择》的创造者新成立的公司。Charlie ‘Flayra’ Cleveland 继续研发游戏,而 Cory Strader(NS的概念艺术家)将继续他的工作,也将贡献概念艺术品。
2006年12月1日 宣布的第一次重大宣布一个可能的新功能,名为“动态侵扰”(Dynamic Infestation)。一个包含动态侵扰的影片于未知世界的研发部落格被张贴公布。
2007年8月31日 麦克斯麦圭尔(Max McGuire)和查理克利夫兰(Charlie Cleveland)的播客被释放。这些音频自从被释出后陆陆续续有不定时的更新。他们讨论发展过程,资金和重点,并作为访谈的基础。
2008年7月10日 未知世界宣布他们的从Source引擎转移到自主研发被称为“星火”的引擎,概念作品时常发布在未知世界的研发部落格。
2010年2月 未知世界烦恼宣布,游戏发布初期并不会支持Mac OS X、Linux和Xbox。另据透露,《物竞天择》在前期订单积累了超过20万美元,通过天使投资50万美元。
2010年4月9日 一个独立的引擎打造成为其中包括外部地图制作工具。在5月7日,引擎构建开始使用Steam作为其主要的分发与更新源。
2010年7月13日 宣布一个非公开的alpha测试版本将于2010年7月26日通过Steam发布给所有特别版预购的客户。此版本将是随著游戏开发来持续更新,最终将会成为测试版本。随后版本的游戏将充分释放。
2010年11月18日 UWE(Unknown Worlds Entertainment)更新从非公开的alpha测试状态,改为允许任何曾购买预购版本游戏的人来进行测试,随著此消息公布之后带来了额外一万份预购并进入测试。这主要是带来更多的资金。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:物競天擇2。
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