《大刀》是由离子风暴公司开发的第一人称射击游戏,由Eidos公司于2000年4月12日出版。它被认为是游戏界最让人失望的游戏之一。游戏支援多种平台。
游戏的主人公是一个生活在公元2455年的名叫Hiro Miyamoto的工艺家。那个时候的世界由一个叫做Kage Mishima的人统治。Kage Mishima之所以能有掌控全世界的能力就在于他拥有一把名叫大刀(Daikatana)的神奇武器。这把刀可以让他回到过去来阻止那些正在危害世界的灾难。游戏的主线就是Hiro试图拿回大刀的过程,这是一个穿越很多时间空间的历程。
Hiro还有两个同伴:飞人约翰逊(Superfly Johnson),他过去曾经在Kage Mishima的军队中服役。还有一个是Mikko Ebihara,是告知Hiro这个世界即将会有麻烦的科学家的女儿。
大刀是一个拥有24个关卡的游戏,总共分为4个部分。每一关的地图都不尽相同,但是总体来说分为3类。不同的部分跨越不同的时间和空间——从想象中的未来日本到古希腊,从挪威的黑暗时代到旧金山的未来。游戏的战斗是快节奏的,游戏中还包括一个错误处理系统。
达到的一个特点就是主人公的两个助手的重要性。任何一个人的死亡都会导致任务失败,而且这些想让这两个助手帮上忙有时需要解决一些难题。那时候在一个第一人称射击游戏中使用电脑控制的人物是很少的。直到许多年之后也没有出现很多这种类型的游戏。
大刀,即Daikatana,是日语词,在日语中的字面意思为“大个的刀”,是很久以前,卡马克开发的游戏:龙与地下城中的武器,这个游戏曾经是id Software的必备游戏。大刀的准确发音应该是Daitou或者Taitou。
罗梅洛对于这个游戏最初的设计在1997年3月完成,被他称为是“大制作”——整个游戏分为4部分24关,武器总数达到25个。除此之外,罗梅洛相信游戏能在7个月之内完工,作为给玩家的一个圣诞礼物。游戏被授权使用雷神之锤II引擎。id Software的一个9人小组曾经在半年之内制作完成了雷神之锤。罗梅洛现在有8个美工,所以他盘算着能在7个月之内搞定游戏。这个计划被id的核心卡马克称为“天大的玩笑”。但是罗梅洛没有正确的估计自己的实力,所以他和游戏小组还在继续工作。离子风暴也继续招入新员工。很多拥有天赋的应聘者被雇用来进行关卡设计。
离子风暴在1997年6月的E3大展上面展出了大刀,但是不幸的是游戏还只能运行于软件渲染模式下,所以整个画面看起来非常过时。而与此同时,id公司展出了他们的雷神之锤II引擎,拥有硬件加速功能和更多可视化效果。罗梅洛认识到他已经落后于主流技术。1997年的圣诞节越来越近,罗梅洛宣布了新的制作计划,并且将使用雷神之锤2的引擎。游戏被重新定为1998年3月发布。
1997年的感恩节,罗梅洛拿到了雷神之锤2的引擎程式码,他迅速开始了游戏转换工作。但是程式码和原来的雷神之锤的代码完全不同,11个月的时间对于任何的重写工作都太少了。
虽然改写游戏会让原定的日期无法实现,但是罗梅洛依然我行我素。离子风暴的规模也在飞速增大,平时所需的开销也越来越多。1998年11月,十二个大刀工作组的员工离开了公司,罗梅洛现在无人可用,也无法在所宣布的日期前完成游戏。
1999年1月,游戏的改写工作完成,这项被认为几周就能完成的工作花了整整一年的时间。离子风暴骄傲的宣布“不管山崩还是地裂,游戏会在1999年2月15日准时发布。”但是游戏又一次错过了原定日期,只是在3月份发布了一个测试版。但是这个只有多人死亡游戏的而没有单人游戏的版本让玩家大失所望。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:大刀 (遊戲)。
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