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KNOWLEDGE / 战术射击

马拉松 (电子游戏)

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-07-06
战术射击抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《马拉松》是由Bungie开发和发行的第一人称射击类游戏,于1994年12月在Apple Macintosh上发布。游戏发生在未来几个世纪的外太空,玩家将扮演一名安保人员,试图在一艘名为“马拉松”的殖民船上抵抗外星人的入侵。

《马拉松》与1995年和1996年发行的两款续集《马拉松2:杜兰达尔》和《马拉松:无限》被通称为马拉松三部曲。1996年,Bungie发布了《超级马拉松》,这是《马拉松》和《马拉松2》的移植版,在游戏机上运行。

Bungie于1999年发布《马拉松2》的源代码,后来,基于《马拉松2》引擎的开源增强版本Aleph One被开发出来。游戏资产本身由Bungie在2005年作为免费软件发布。

游戏采用实时3D渲染,由不同高度和宽度的天花板和地板组成,所有这些都从第一人称视角观看。游戏中的所有表面都经过纹理映射并具有动态照明。玩家在一艘名为“马拉松”的大型殖民船上扮演一位无名安保人员,该船在火星的卫星Deimos建造。玩家通过键盘来控制角色的移动;他可以前后移动,左右转向、跳步回避。《马拉松》具有自由视角,允许玩家任意旋转角色视图。它是最早采用自由视角的电脑游戏之一,玩家能够在Z轴上移动准心。游戏的其它交互界面包括一张俯视视角地图、运动传感器,红色血条和蓝色氧气条。运动传感器通过红色三角和绿色方块指示敌人和玩家的位置。

玩家按顺序通过关卡,杀死敌方生物的同时避开众多障碍。虽然关卡是按固定顺序完成的,但许多关卡需要大量探索才能完成。玩家会遭遇黑暗狭窄的通道、掉落的天花板、有害熔融材料或致命冷却剂形成的坑、必须远程激活的门或平台,以及需要准确计算时间和速度才能完成的解谜关卡。某些关卡设计了低重力环境、无氧环境,或存在能够干扰玩家运动传感器的磁场。游戏没有采取流行的做法通过拾取物恢复生命值,而是通过激活放置在墙上的充电站来补充护盾和氧气。只要其中一个下降到零以下,角色就会死亡;死亡后,玩家在最近的检查点复活。玩家只能通过激活游戏中的外形分析设备存档。然而这些设备的数量相当有限,有些关卡甚至完全没有。

《马拉松》在当时的第一人称射击游戏中独树一帜,其详细而复杂的情节是游戏玩法和玩家进步的基础。游戏中放置在墙壁开口处的计算机终端是传递情节的主要手段。玩家访问终端与人工智能交互,后者提供有关玩家当前目标的信息。在大多数情况下,玩家必须使用特定的终端才能通过传送进入下一关卡。虽然有些关卡只要求玩家到达终点,但在其它关卡中,玩家必须先完成特定任务才能继续前进,例如取回特定物品、拨动开关、探索全部或部分地图、消灭所有外星生物,或保护人类角色居住的区域。一些终端不需要访问仍可完成游戏,但包含情节信息;比如工程文件、船员日记或船舶人工智能之间的对话。某些关卡设计了通常难以发现的隐藏终端,包括游戏设计师制作的复活节彩蛋信息。

《马拉松》的引擎,就像《星球大战:黑暗力量》中的绝地引擎一样,略优于Doom引擎,但不如Build引擎先进。与Build引擎一样,同样,玩家不能同时看到两个房间,它就能够在有限的房间中建造房间。然而,它缺乏镜子、倾斜的地板和天花板、可破坏的环境以及构建引擎提供的许多其他高级功能。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:马拉松 (电子游戏)。

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