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KNOWLEDGE / 战术射击

传送门故事:梅尔

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-08-22
战术射击抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《传送门故事:梅尔》是一款由名为Prism Studios的工作室开发的、基于《传送门2》和Source引擎的第三方模组。该工作室由8名传送门系列游戏爱好者组成。该模组支持Microsoft Windows、OS X和Linux操作系统,于2015年6月25日在Steam平台上面发布,已经拥有《传送门2》的用户可免费下载。

和《传送门2》类似,《传送门故事:梅尔》也是第一人称视角控制的游戏。玩家控制的是一名叫做梅尔(Mel)的女性。在游戏剧情刚发展不久,玩家就会获得一个「光圈科学手持传送门装置」(Aperture Science Handheld Portal Device,简称为传送门枪)的原型版本。面对游戏中各种地形难关,玩家必须使用传送门枪解决难题。传送门枪的功能并没有任何改变,它可以开启蓝色与橘色传送门,两道传送门在三维空间上有视觉上及物理性质的连系。两道门没有特定分何者为入口、何者为出口,任何物体(包括玩家)在穿过其中一道传送门后,就会穿越另一道传送门到达不同地点。传送门之间还有个特点就是动量的重导向,当玩家、物体甚至光束通过传送门时,其动量会被保存并且将方向重设为出口传送门所面对的相同方向。一个最常见的例子就如展示图所示,在地板上与高处的墙壁开启一道传送门,当玩家以自由落体的方式快速通过地板的传送门时,会在高处的传送门快速水平飞出,到达原本没办法抵达的地方。这种游戏技巧被Valve戏称为「抛掷」。传送门还有另一个特点,当传送门的出口方向与地面并非平行,玩家一旦穿越传送门,会自动被地心引力调整身体水平,而不会出现头脚上下颠倒的情形。

虽然玩家与一般物品都可以通过传送门,但是当传送门存在时,玩家没办法借由原先的传送门设置新的传送门。在创造传送门的时候,另一道同样颜色的传送门会消失,也就是说,同颜色的传送门不可能同时存在。游戏内只有一般的墙壁才可以设置传送门,举凡会移动的物品、特殊材质的墙壁、玻璃、液体都没办法在其表面设置传送门,除非平面上被涂上了转换凝胶,才可在本来不可开启传送门的平面开启传送门。游戏中玩家常常会得到「重量储存方块」,该方块可以放置在「光圈科学超大型撞击按钮」上,开启通往出口的门。大部分的测试室出口皆会设置「光圈科学物质分解网」,该分解网会分解砲塔、任何玩家携带的物品(传送门枪除外),同时也会阻挡传送门的设置。虽然玩家的脚装备了防高空掉落的新型机械鞋,但却能被游戏中的不同事物致死,如敌对的机枪塔(Turret guns)射击、被高热能激光击中、掉落于有害化学液体、被压死甚至掉下无底洞等等。与正作一样有一点跟很多第一人称射击游戏不同,玩家不能看到自身的生命量,在短时间内受到连续伤害是会死亡的。不过玩家一旦脱离险境,其生命量会不停的回复。

在《传送门2》的基础上,《传送门故事:梅尔》又加入了一些新元素,例如用水灭火、带电的水(接触后会触电而死)和会将玩家和物件都分解的物质分解网。游戏中一共有22道关卡,开发者希望玩家能在6到10个小时之间通关。

游戏剧情从1952年10月14日开始。在当天主角梅尔乘坐电车到达位于密歇根州的光圈科学开拓者总部。梅尔是一名参加过1936年纽伦堡奥林匹克运动会的运动员。作为一名参加测试的志愿者,她需要进入巨大而复杂的地下研究设施。光圈科学的CEO卡夫·强森通过预先录制的录音,通知梅尔将参加他们的其中一个小测试——光圈科学短时休眠装置。

这次测试出现了问题,导致梅尔休眠了数十年。梅尔醒来之后发现大部分设施已经年久失修。不过,一个冒充卡夫·强森的广播告诉她,眼前的一切没有异常,并且时间仍然是1952年。在接下来的测试中,事情逐渐变得明朗:与梅尔交谈的,实际上是一个叫做维吉尔(Virgil)的人格核心。维吉尔不慎从管理轨道上脱落,他告诉梅尔,只要梅尔能够帮助他重新回到管理轨道,他就会帮助梅尔离开整个光圈科技的设施。在帮助梅尔拿到传送枪之后,维吉尔又引导梅尔通过旧实验室设施,并且告诉她,实验室变得一片狼藉是(传送门剧情中的)主机GLaDOS被人摧毁导致的。

他们继续向地上移动,但是他们注意到,在开启设施备用电源之后,一个叫做AEGIS的原型安保系统被启动。AEGIS发现梅尔和维吉尔是未登记的生命体和机械体,于是错误地认为他们两个是导致科学家死亡的原因,并将其视作威胁,同时设法追踪和消灭梅尔。在移动过程中,维吉尔认识到,关闭AEGIS系统才是梅尔逃生的唯一途径。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:傳送門故事:梅爾。

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