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KNOWLEDGE / 战术射击

恐惧之泣

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-05-05
战术射击抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《恐惧之泣》起初是《半衰期》的模组(Mod),该Mod从2008年开始制作,推迟了好几次后最终于2012年发布。在《恐惧之泣》四年的开发历程中,很多最初的构想被舍弃,同时很多其他的构想得以实施。比如在最初的版本中,手机屏幕发出的光照射的是玩家周围的一大片区域,后来改为只照射玩家的正前方。物品栏系统也从12个槽减少到6个槽。刚开始,《恐惧之泣》使用的是原版GoldSrc引擎,后改用PARANOIA(另一个半衰期知名模组)所用的增强版。更换渲染器意味着开发者可以无视传统渲染器的种种限制,并可使用新引擎的各种特效,例如凹凸贴图、镜面反射、3D。

在《恐惧之泣》一周年之前,Valve发布了一个半衰期的更新,对文件夹和引擎进行了修改,这导致包括《恐惧之泣》在内的部分《半衰期》模组与游戏不兼容。Team Psykskallar打算完成一个独立版,此版本在2013年4月25日发布。

玩家控制一个叫Simon Henriksson的19岁少年,他在一场车祸中昏迷,随后在一条陌生的街巷中醒来。玩家需要操控Simon探索城市,解决谜题并与怪物战斗。游戏在关卡中表现城市和周围的地区,以及“噩梦”关卡,类似于寂静岭系列。

《恐惧之泣》有许多独特的技术,例如有限制的物品栏系统。该系统让玩家一次只能拿6件物品,并且不需要暂停游戏即可打开物品栏界面。还有人物可双持物品的技术,允许一次使用两件武器,或一武器一光源。可以在物品栏界面组合物品。生命值通过吗啡针来恢复,但如果使用过多,玩家视线会变的模糊。体力会因剧烈运动而消耗,可以通过静止不动或使用吗啡针来恢复。

故事开端于一个黑暗阴郁的瑞典城市,Simon在试图救助一名伤者时遭到车祸,后来在一条小巷中醒来。Simon试图回家,但被畸形人袭击。Simon报警未果,收到了一名男子请求帮助的短信。Simon进入搜查一栋公寓楼时,发现那个人死在浴缸里,然后晕了过去。Simon在一个神秘而暴力的医生身边醒来,医生说他不能相信Simon。Simon一路探索这座城市,沿途威胁不断,在一个屋顶上找到了童年时期的挚友与爱慕对象Sophie。Simon向她表白爱意,但她拒绝了他,之后跳楼自杀。一个名为Carcass的生物出现,Simon可以选择逃跑或是杀死Carcass。

Simon继续回家之路,但由于缺少保险丝而未能进入地铁站。他去一所学校收集保险丝,却遭到怪物的伏击。他逃到车站,又收集了两根保险丝来修理一辆坏掉的火车,终于可以回家了。然而,在火车行进的中途,Simon发现火车被怪物侵袭。随后火车出轨,在即将坠落悬崖时,Simon侥幸逃脱。Simon进入一片黑暗的森林,找到了一间精神病院。他在精神病院里遇到了医生,但门被医生锁了,医生让Simon给他一把枪就帮他开门。Simon可以选择答应或是拒绝,但无论哪种选择,医生都会向Simon开枪,最后Simon将会与医生展开一场战斗,以Simon的最终胜利收尾。

Simon离开森林,划船穿过湖泊。他终于到家了,以为他的妈妈在家里等他。然而,家里没有人。他走进卧室,发现了一本书。原来,整个故事都是Simon想象虚构出来的。Simon出车祸后被绑在轮椅上,治疗师(即游戏中的医生)告诉Simon药物并不能帮助他,并且推荐Simon试试认知疗法,要他写一本关于自己的感情和焦虑的书。游戏中控制的Simon是一个虚构的Simon,所有的怪物都代表着Simon心中的创伤。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:恐惧之泣。

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