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KNOWLEDGE / 战术射击

死之岛 (游戏)

开放许可百科节选 · 原始修订:2025-12-26
战术射击抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《死之岛》是由Rainmaker Software开发,Merit Software发行的冒险游戏,于1993年发行于DOS平台。游戏以杰克·邓巴为中心展开,他在飞机失事后被困在了一座神秘的热带岛屿上,岛上居住着由疯狂科学家控制的成群僵尸。游戏中,玩家可以与非玩家角色(NPC)互动,通过输入指令获得武器等物品。

《死之岛》最初被计划为一款砍杀游戏,旨在呈现恐怖纸浆漫画的感觉。游戏发行时附带了一本迷你漫画。该游戏得到了负面评价,无论是游戏发行时的评价还是回顾性评价都是如此,它的美术、游戏内地图和游戏性都饱受批评。《电脑游戏世界》等出版物称其为。

《死之岛》是一款第一人称射击和点击式冒险游戏。剧情讲述了玩家角色杰克·邓巴是飞机失事后的唯一幸存者,他被困在一个神秘的热带岛屿上,到处都是疯狂科学家的控制下的僵尸。玩家的目标是逃离这个岛屿,并拯救危难中的少女。

游戏中邓巴先从飞机残骸的中取出物品,随后开始探索海滩,并使用砍刀砍伐树丛向内陆移动。邓巴还可以与非玩家角色(NPC)互动并获得枪支,然而弹药稀少且有限。玩家可在“库存”页面中储存和获取物品。在获取物品时,游戏从3D切换到2D,玩家需要点击“看”(Look)、“获取”(Get)和“使用”(Use)等按键进行操作。游戏中还有会导致瞬间死亡的陷阱:例如在一个陷阱中,如果没有润滑枪支,枪会在邓巴的脸上炸开。退出游戏会导致邓巴中枪自杀。

《死之岛》由Rainmaker Software公司开发,并由位于美国德克萨斯州达拉斯的Merit Software公司发行。游戏由A·肖恩·格拉斯佩尔(A. Sean Glaspell)设计,布鲁斯·J·麦克和布莱恩·凯尔希进行编程,米克·弗里德曼负责美术。制作组最初计划开发一款砍杀游戏,但程序员布莱恩·凯尔希不喜欢游戏没有理由地给玩家派任务。因此,编程团队为游戏添加了剧情,试图将游戏变成一款“好的砍杀游戏,但有一个强大的剧情”。凯尔希表示,游戏旨在体现恐怖纸浆漫画的感觉,因此发行时还附带了一本迷你漫画。《死之岛》曾在1993年消费电子展上展出。设计师肖恩·格拉斯佩尔表示,发行商预付的预算为3万美元,主要技术难点在于使游戏能在CD上运行。程序员布莱恩·凯尔希表示,他并不是很喜欢这款游戏,完成3D引擎和声音包等耗时5个月,使他感到厌倦。

在消费电子展上预览该游戏时,《电脑游戏世界》虽表示游戏的画面没有给他们留下深刻印象,但认为游戏通过“热情、血腥,还加了一点免费的辛辣T&A”来弥补这一不足之处。

《死之岛》在发行时得到了普遍负面的评价。桑迪·皮特森在《龙》的“观察者之眼”专栏批评该游戏的难度令人乏味,认为与僵尸战斗很枯燥而且太难。皮特森在该杂志中给了游戏零分,建议读者不要玩它。《》杂志的彼得·奥拉夫森(Peter Olafson)虽然对游戏画面持否定态度,但将《死之岛》的气氛与的恐怖杂志相比较。为《电脑机游戏世界》(Computer Gaming World)撰文的克里斯·隆巴尔迪(Chris Lombardi)认为该游戏被设计得很坎普风,他还认为这是他所见过的最差的冒险游戏和3D游戏。在他们的15周年纪念刊中,《电脑游戏世界》将《死之岛》评为有史以来第32差的游戏,指出其“粗糙的画面,微弱的声音和微弱的3D引擎”。《》称这款游戏“向今年最差游戏的称号展开了激烈的争夺,因为几乎所有的东西都被搞砸了”。多家出版物将该游戏与其他第一人称射击游戏如《3D狼人杀》相比较。不同的是,《》给出了积极的评价,称无需认真对待该游戏。

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