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KNOWLEDGE / 战术射击

杀出重围:隐形战争

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-03-30
战术射击抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《杀出重围:隐形战争》是2003年的一款动作角色扮演游戏,为《骇客入侵》系列的第二部作品,由离子风暴开发、艺夺互动发行,面向Microsoft Windows和Xbox平台。游戏玩法结合第一人称射击、隐蔽和角色扮演要素,安排玩家在结合多个城市的枢纽中探索及战斗,以各种方式及灵活的角色定制完成各种任务。角色之间的对话会引发多种反应,其中关键故事点的对话选项会影响某些事件的发生方式。

游戏故事发生在《杀出重围》的20年后,世界因前作的事件陷入战争不断、经济崩溃的“崩塌期”,各大派系趁机攫取权力及影响力。玩家扮演的主角艾利克斯·D在一次恐怖袭击过后从芝加哥撤离到西雅图,不久后卷入一场阴谋的网络之中,见证各大派系争夺世界控制权。除了贯彻系列始终的赛博朋克背景及阴谋论主题,剧情还探讨了恐怖主义。

游戏开发工作在《杀出重围》大获成功后展开,团队计划将游戏系统打造得比原版更加容易上手,同时保留精华。原版设计师在本作中担任总监,和谢尔顿·帕科蒂分别回归担任配乐及场景编剧。部分音乐及配音由摇滚乐团提供。由于游戏专为PC和Xbox平台开发,设计游戏环境的时候需要始终考虑到平台的机能限制。在后来的采访中,开发团队成员曾质疑他们为作品做的决定。

游戏画面、剧情、玩法及剧情的自由选择性获得好评,但敌人的系统及PC版的选项设计和问题被指责。到2011年,游戏全球销量突破100万份。媒体与游戏业界人士后来对作品的看法两极分化,部分网站认为作品是《杀出重围》系列最差劲的作品。连番失利之下,离子风暴无法打造第三部《杀出重围》作品,并在2005年关门。第一部游戏的前传《骇客入侵:人类革命》后来由艺夺蒙特利尔开发,2011年发行。

《杀出重围:隐形战争》是一款融入第一人称射击和隐蔽机制的动作角色扮演游戏。玩家扮演亚历克斯·D(Alex D)一角,在游戏开头自定义角色性别及总体外观。游戏有多种难易程度,从对敌人伤害增加的“容易”级,到敌人健康值增加、子弹数量减少的“真实”级。玩家访问数据立方及全息投影等物件可拓展剧情,推动故事发展。部分物件可以携带或投掷,从小物品到人的尸体。每个枢纽地区都有非玩家角色向玩家提供各种任务,包括主线剧情任务及每个地区特有的支线任务,玩家可以选择接受或拒绝。完成任务目标的方式有多种,包括匿踪嵌入地区、利用黑客技术打开接入点、发动武装突袭。跟非玩家角色讨论的时候,玩家会得到不同的对话选项,这些选项会影响到对话的进程。

游戏设有各种近战武器和远距武器,有致命的,有非致命的。近战武器包括战斗匕首、警棍和电击设备“电击棒”(stun prod),远距武器包括手枪、霰弹枪、步枪、轻机枪和火箭发射器,其他武器有各种手雷赫尔炸弹。游戏武器的弹药量以进度条显示,每种枪的弹药数量各不相同。玩家可以用物品或配件自定义枪支,例如安装消音器、让枪无声地射穿玻璃。其他升级能将武器伤害最大化,减少弹药消耗。物品、武器、弹药和配件可通过点数(Credits)购买,这种内置货币可以在游戏环境中收集,或是通过任务赚取。物品包括用来开锁的一次性多用途工具,到补充健康值或能量的罐子,可以从敌人身上收集,或是在环境或箱子、橱柜等容器中找到。玩家最多可以携带12样物品,消耗品堆叠在一个槽位中。

游戏过程中,玩家可以找到装满纳米石的“生物模组”(biomod)罐子,用来增强角色的身体及心理机能。这种模组有两组,一种是标准版,一种是黑市版,两者可以从环境中找到,或是向特定非玩家角色购买,但不可以放在同一个槽位。玩家需要把这些模组安装在五个不同的槽位中,这些槽位代表着不同的身体部位——“手臂”、“头颅”、“眼睛”、“腿”和“骨骼”,每个部位有三种亟待玩家激活的增强选项,包括增强力量、增强入侵终端或控制敌人机器人的敏捷度。部分增强功能仅能由标准或黑市版模组激活。能力一旦激活,可以用生物模组进一步增强,也可以把现有的增强能力换下,删掉已选增强能力,换成新的。启用隐身等生物模组能力会消耗玩家的能量。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:杀出重围:隐形战争。

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