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KNOWLEDGE / 战术射击

迅雷先锋4

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-04-27
战术射击抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《迅雷先锋4》是一款由Irrational Games开发的第一人称战术射击游戏,它是《警察任务》系列的第九部作品,《迅雷先锋》子系列的第四部作品。维旺迪游戏于2005年4月5日发行了英文版,于8月1日发行了繁体中文版。

《迅雷先锋4》是用Irrational Games的Vengeance引擎开发构建的,该引擎基于Unreal Engine 2。与该系列的其他游戏一样,《迅雷先锋4》非常重视遵循正确的警务程序,如最小化人员伤亡、安全地逮捕嫌疑人并约束平民。

在《迅雷先锋4》中,玩家将扮演一支SWAT突入小队的队长,负责执行逮捕令、解救人质、拆除炸弹、处理枪击等任务。这是一款强调策略多于武力的游戏,角色极易被击倒。敌人可能是单独作案者、小团体或训练有素的恐怖分子。

游戏核心之一是交战规则(RoE),它指引玩家何时以及如何使用武力。理念「SWAT是拯救生命的组织」贯穿全局,因此禁止无端使用致命武力或任意暴力。违反RoE会受到惩罚,影响任务结果;例如杀害平民或同僚、未能制服非抵抗嫌疑人、不报告证物位置或未对人质和嫌疑人上手铐都属于违规行为。

《迅雷先锋4》推崇依循RoE的非致命性攻防方式,比如电击棍、胡椒球发射器和防暴霰弹等用以逮捕嫌疑人。然而,在面临危险且拒不投降的持械嫌疑人时,也提供了手枪与步枪等必要时才使用的致命性装备。除了各式武器外,还有闪光弹、撞门锤和纤细摄像头等重要工具可供操作。玩家亦可配给警员不同保护程度的防弹背心与头盔。

如同前几代游戏,突入小队被分为红队与蓝队,整支队伍被称为金队。玩家能够指挥AI队友进行各种动作,有时还可以操控场外的SWAT狙击手。AI队友会在玩家下达命令后再行动,除非遇到嫌疑人持枪拒捕、人质收到伤害等紧急情况。

据守的嫌疑人:积分制竞赛,队伍需透过逮捕或击杀敌方来得分。先达指定分数或在回合结束时得分最高者胜出。

VIP护送:SWAT中指派一名成员作为VIP,嫌疑人必须试图逮捕并在守候两分钟后才能处决他。若VIP被SWAT解救或被嫌疑人提前处决,则SWAT获胜;若要员被嫌疑人处决或被SWAT误杀,则嫌疑人获胜。

合作模式:支援最多十位玩家控制电脑角色参与单机任务,在资料片中可形成红蓝两支各五人的完全独立小组。不同於单人模式的是,双方均无法控制对方。

游戏中包含三种不同部队的服装风格:起初只有SWAT标准装备,后来Irrational Games向全球代理商征集了各国特种警察的制服设计,进而新增了法国国家宪兵干预组及台湾霹雳小组的装束。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:迅雷先鋒4。

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