。由英佩数码(开发,内容基本上完全延续前作魔域幻境之浴血战场2003(Unreal Tournament 2003,以下简称UT2003)但是加入了相当多的新要素,可以说是UT2003的完全版,但是就内容来说也足以当成一款新游戏。
《魔域幻境之浴血战场2004》的剧情上延续了UT2003,战(Xan)以及史卡治(Skaarj)一族重新崛起,玩家要从初始的教学战斗到自行组队、从单人死斗到团队合作,最后挑战四大战斗王者获得冠军宝座。
游戏跟前作一样采用了魔域幻境引擎2.0,并且活用了旧引擎呈现了超广大的地图,声光效果仍旧是属于相当高级的。
UT2004改善了UT2003乏善可陈的内容,并且加入了相当多让人惊异的新要素,重点是载具的加入让本作的玩法再度大幅度的变动,游戏的节奏也变得更快,除了一雪UT2003的前耻,甚至整体的表现还超越了经典的魔域幻境之浴血战场(Unreal Tournament,以下简称UT99)。
UT99的模式在UT2004复活并且进化,这一次的突击模式玩法一样,但是增加了可以使用载具来达成任务,甚至有些关卡会在宇宙中进行宇宙战。
因应载具增加的新模式,双方的基地会拥有一台巨大的发电机,而双方的目标也正是要破坏掉对方的发电机,只是发电机具有护盾立场,想要解除立场的话必须要借由占领相连的据点来解除其护盾立场,所以双方在该模式中最大的课题就是要如何运用各种载具,占领并且守护据点、消灭任何防卫据点的敌人,最后将己方的据点延伸到对方的发电机之后就可以进行最后的基地破坏行动了,只要将发电机破坏掉就可以得分。
武器沿袭UT2003,但是因应载具的加入而增加了蜘蛛地雷(Mine Layer)、榴弹发射器(Grenade Launcher)、反载具火箭发射器(Anti-Vehicle Rocket Launcher)跟目标标定器(Target Painter),而狙击步枪(Sniper Rifle)在本作也复活了,另一些旧武器也作了不小的修改,让游戏的平衡达到了一种极致。
猛攻(Onslaught)模式专用武器,布置在地上的机械蜘蛛会自动侦测并且接近任何靠近它的东西,或是可以借由雷射导引的方式来指挥这些机械蜘蛛。
连结枪在猛攻(Onslaught)模式中扮演了相当重要的武器,电浆雷射除了可以将生物化成骸骨之外,还可以进行载具及据点的维修工作,另外刚占领的据点也可以利用电浆雷射来加快占领的速度,但是连结枪无法修复受损的发电机以及任务相关的设施。
性质类似雷神之锤III团队竞技场的地雷枪,可以将榴弹黏在任何生物或是载具上面,然后近距离引爆来重创目标。
简称AVRiL,猛攻(Onslaught)模式专用武器,可以锁定载具发射一枚追踪反载具飞弹,对载具伤害相当大,但是无法锁定无人驾驶的载具以及生物。
突击(Assault)模式专用武器,跟UT99功能一样,而且也没有闪电枪(Lightning Gun)发射时会暴露踪迹的缺点,但是发射之后会产生大量浓雾。
功能跟前作一样,不同的是本作的离子砲击方式是从天空降下三道离子雷射,所以只要有天空的地方就可以呼叫离子砲击。
浮游机车,配备一具小型电浆砲,可以于地面或是水面上快速移动,机身两边的涡轮引擎还可以将敌人的头绞碎,但是装甲薄弱,不擅于对付其他种类的载具,而且有被狙击枪爆头的风险。
越野车,配备一具连结电浆砲,只要被连结电浆黏到的东西都会造成伤害,被黏到越多节则伤害力越大,另外天蝎还配备了一对伸缩刀刃,可以展开将两侧的生物砍成两半,但是当刀刃碰到较坚硬的物体或地形时会断掉。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:魔域幻境之浴血戰場2004。
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