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魔域幻境之浴血战场2003

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-10-14
战术射击抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《魔域幻境之浴血战场2003》。由Epic Games开发,主要内容延续前作魔域幻境之浴血战场(Unreal Tournament,以下简称UT99)依然是专注在多人游戏的设计上。

《魔域幻境之浴血战场2003》的剧情上延续了UT99,玩家要从初始的教学战斗到自行组队、从单人死斗到团队合作,最后挑战前任优胜团队获得冠军宝座。

游戏采用了魔域幻境引擎2.0,使得画面比起UT99来说提升到了另一种新的层次,并且UT2003也是将布娃娃系统发扬光大的游戏,声光效果在当时是属于顶级的。

不过除了顶级的声光效果之外,UT2003在内容上面的乏善可陈却是众玩家诟病的缺陷,不仅原本的突击(Assault)模式在本作消失无踪之外,游戏的节奏方面比起UT99来说变慢了不少,一部分武器的削减也使得UT99的玩家要重新的去适应这些改变。这些缺陷让UT2003的评价大为降低。

游乐器方面,Xbox有推出一款魔域幻境之武林至尊(Unreal Championship),内容上完全移植UT2003,不过到了魔域幻境之武林至尊2(Unreal Championship 2: The Liandri Conflict)之后玩法上就完全分道扬镳了。

游戏的模式基本上是沿袭了UT99,不同的是突击(Assault)被削除,支配(Domination)变成了双支配(Double Domination),并且增加了炸弹球(Bombing Run),之后的更新还增加了异变(Mutant)、最后的生存者(Last Man Standing)跟入侵(Invasion)。

玩法跟支配(Domination)类似,不同的是地图上一定只会有两个据点,只要能够同时占领两个据点并且持续守护10秒钟便能够得分。

很像美式足球的游戏方式,一开始炸弹球会在地图中央,双方的任务就是抢到球并且把球送到对方的球门,只要将球送到对方的球门就可以得分,而连人带球一起送进对方的球门则可以得到更多分,持球者不能攻击,但是可以传球,并且会随时间回复生命力。

UT2003更新版本增加的模式,玩法很像死亡对决(Deathmatch),但是当第一个人杀死其他人时,那个人会变成异变者,异变者会持有除了超级武器以外的所有武器、隐形、加速、威力增强、吸血,但是生命力会随时间减少,异变者若被其他人杀死的话,则杀死异变者的人会变成异变者,非异变者的人无法攻击其他同样不是异变者的人,但是排行最低的玩家可以被设定能攻击其他玩家来补救分数,而异变者则可以杀死排行最低的玩家来获得较高的分数。

UT2003更新版本增加的模式,玩法跟死亡对决(Deathmatch)一样,不同的是所有玩家都会持有除了超级武器以外的所有武器,并且所有人都有重生次数限制,一旦重生次数用光的话则无法再度复活,最后还站在战场上的就是赢家。

UT2003更新版本增加的模式,所有人要共同抵抗出现在战场各处的怪物,这些怪物几乎都是在Unreal中曾经出现过的史卡治(Skaarj)生物,若有人死亡的话则只有等到该波入侵结束之后才会重生,倘若所有人都死亡则该关宣告失败。

武器方面做了较大幅度的改变,撕裂者(Ripper)跟电锯(Chainsaw)被削除,盾枪(Shield Gun)取代冲击锤(Impact Hammer)、突击步枪(Assault Rifle)取代执法者(Enforceer)、连结枪(Link Gun)取代脉冲步枪(Pulse Rifle)、闪电枪(Lightning Gun)取代狙击步枪(Sniper Rifle),并且将大部分武器的性能作了大幅度的修改。

取代了前代的冲击锤(Impact Hammer),攻击方式跟冲击锤相同,一样是借由喷出聚集的空气来攻击敌人,不同的是盾枪可以产生一道小型的护盾力场,可以挡住较轻微的攻击。

取代了前代的脉冲步枪(Pulse Rifle),但是攻击方式是一样的,唯一的不同是连结枪的电浆雷射可以借由射在同样持有连结枪的队友身上来增加电浆雷射的攻击力。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:魔域幻境之浴血戰場2003。

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