BDG品牌标志BDG电子竞技BEYOND THE GAME
KNOWLEDGE / 战术射击

深入敌后:雷神战争

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-03-20
战术射击抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《雷神之战》,是雷神之锤系列的竞技场式第一人称射击游戏,由Splash Damage开发了Windows的版本,后来又由Nerve Software开发Xbox 360版,Underground Development则开发PS3的版本,亦有Mac OS X和Linux的版本。《雷神之战》由Activision发行,其所使用的是《毁灭战士3》的引擎id Tech 4。《雷神之战》与《雷神之锤2》和《雷神之锤4》有相同的游戏背景。外星种族Strogg向地球发动侵略,全球各国组织起GDF抵抗外敌。

《雷神之战》类似于《雷神之锤3》,以多人线上对战为主,没有常见的单人游戏、剧情模式。玩家在游戏中可以选择人类的联盟GDF(Global Defence Force,全球防御武力)或者外星人Strogg阵营。游戏由人类对抗外星人,而其游戏模式共分三种:Objective、Campaign、Stopwatch。Objective是单一张地图的战斗,Campaign则是连续的三张地图,还有Stopwatch,玩家在一张地图中轮流担任攻击或守备方。不管哪种模式,一场游戏一定由一边担任攻方,一边担任守方。

游戏有数个兵种,各个兵种在这些战斗中都有他们要完成的任务目标,好比破坏目标物、架设桥梁、防守目标物等。这些任务有的是主要性的,一旦完成就会让游戏进入下一阶段或结束,例如破坏特定目标物、入侵电脑系统等。有个任务则是次要性的,像是维修载具或修筑哨塔。玩家可以自由选择要进行哪一项任务。在战斗中,玩家可能会因为受到太多伤害而倒地,这时玩家是不能动弹的,但是医护兵或技术员可以救起己方倒地的人员,让他们直接回到战场上继续战斗。然而倒地的人要是再受到伤害(好比被枪枝射击、炸弹炸伤)就会完全死去。被爆炸炸死的人会直接死亡,不会有让友方直接救起来的机会。死去或倒地的玩家可以选择在己方占领的地点重生,不过需要等待一段时间才能重生。重生点每隔一段时间就可以让死去或倒地的玩家重新投入战斗,重生点有时也能找到载具。如果玩家所属的阵营有多个重生点,那么玩家可以自由选择由何处重生。

游戏一个很重要的概念是「占领」,一张地图会被划分为许多区块,GDF和Strogg各自占有一部份。砲塔等固定性的设施只能建设在己方领土上。若是一个区域被攻方占领了,那么攻方就可以由那个区域的重生点重生(现在他们离守方的基地更近,能够造成更大的威胁)。守方没办法夺回已经被占领的区域,只能想办法守住他们的领土。

此外,一旦玩家扮演某个兵种累积了足够的分数,那么他就可以使用一些额外的武器或者有更好的作战效率,好比可以使用榴弹发射器或能更快速的填充重武器弹药。此外,游戏设有经验值(XP)的系统,在一场游戏中,完成任务目标可以累积经验值,一旦玩家扮演某个兵种累积了足够的经验值,那么他就可以使用一些额外的武器或者有更好的作战效率,好比可以使用榴弹发射器或能更快速的填充重武器弹药。当一场游戏结束时这些累积的经验值不会留存,也就是说每场游戏开始时双方都由零开始,但是表现良好的玩家可以很快的提升角色的能力。

每场游戏开始时,玩家都必须选择担任某个兵种的士兵来进行游戏,游戏期间可以在重生时自由切换兵种和携带的武器。不同的兵种有不同的特色和所长之处,因此团队合作对于获胜相当重要。此外,有些任务一定要特定的兵种才能完成,例如建造或维修一定要工程兵/建造者才能完成。虽然两个阵营的兵种有不一样的名称、装备和素质,但是他们的角色大致上是相同的。以下先列出的是GDF的兵种名,后列出的是Strogg的兵种名。

士兵/进攻者(Soldier/Aggressor):有最好的战斗能力,他们能使用各种武器,包含步枪、机关枪和飞弹发射器等,因此他们可以对付几乎每一种目标。他们也能放置炸药,破坏目标物。

来源与共享许可

文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:深入敌后:雷神战争。

查看稳定原始修订 ↗ · 贡献者与编辑历史 ↗

本页节选文字采用 CC BY-SA 4.0,以相同方式共享。改动:开放许可百科节选;保留完整说明段落,删除模板、表格、脚注、空括号及导航并繁简转换;非本站原创;改编文字以CC BY-SA 4.0共享。。站点原创插画与版式不在上述来源文字许可范围内。

← 返回游戏百科