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KNOWLEDGE / 战术射击

通往黑暗之路

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-04-04
战术射击抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《通往黑暗之路》(英文版名:)是工作室1993年为苹果公司麦金塔个人计算机推出的第一人称射击冒险电子游戏。玩家操纵特种部队军人角色解开谜题并打败敌人,将金字塔各层解锁,目的是防止其中沉睡的强大神灵苏醒并毁灭世界。游戏结局取决于玩家操作。

玩家在游戏中探索金字塔的大厅和地下墓穴,与各种怪物战斗,可以捡起他人留下的武器和弹药充实武器库。解锁更多关卡可以获得新武器,如机枪和榴弹发射器。玩家受到伤害时健康值下降,一旦归零就只能从最后一次存盘点恢复进度。休息可以恢复健康值,但会消耗时间,而且有受到攻击的风险。关卡中散布各种可供玩家使用的物品,各种药水有不同作用:例如罕见的蓝色药水可以解毒和回血。其他物品提供点数,可以增加主角的金钱或最大生命值。水晶可以对敌人造成冻结、火烧或其他伤害。

玩家可以使用黄色水晶与“过去生存的众生”(简称)对话。通过对话,玩家能够了解故事背景、击败怪物的方法,以及解谜信息。玩家可以与死者对话,但没有现成的对话选项,需要在对话框中输入关键词才能推动游戏进展。输入正确的关键词后(通常是该死者所说上一句话的某个词),死者就会回应。根据游戏手册指示,所有死者都会回应“”(“姓名”)和“”(“死亡”),分别说出他们的姓名和死因。

1994年5月5日,外星外交官告诉美国总统,某金字塔下沉睡的远古神灵将于5月13日苏醒并摧毁地球,防止灾难的唯一办法就是阻止神灵觉醒。根据总统命令,主角与其他七名美国陆军特种部队成员组成特别行动组,携带核武器赶赴尤卡坦半岛,行动目标是进入远古金字塔并抵达神灵沉睡的最底层,然后引爆核弹炸晕神灵,并将它埋在无数石头之下。

主角跳伞后发现降落伞无法打开,数小时后才苏醒过来,但又发现几乎所有装备都无法使用。其他队员进入金字塔数小时后,主角才徒步抵达,接下来游戏开始,玩家必须在五天内完成团队任务,否则神灵就会醒来。玩家在金字塔内找到队友的尸体,还有会说西班牙语的寻宝猎人遗骸,以及20世纪30年代进入金字塔寻找秘密武器但无一生还的纳粹远征队员。玩家可以操纵角色使用游戏初期获得的黄色水晶同死者交流,了解更多情节。

游戏结局取决于玩家操作,如果没有获得电动信标就无法呼叫友军协助撤离;如果忘记引爆核弹,或是引爆时间迟于神灵苏醒时间,地球都会毁灭。如果核弹在主角抵达安全地点前爆炸,结局虽然还是胜利,但主角也会死亡。最好的结局是玩家带着电动信标离开金字塔,并且核弹爆炸前有至少20分钟撤退时间;如果有充足时间在引爆前徒步抵达安全位置,主角就能在没有电动信标的情况下存活。

《通往黑暗之路》是的第四款游戏和第三款商业游戏,上一部作品《弥诺陶洛斯:克里特岛上的迷宫》卖出约2500份。1992年夏,住在芝加哥大学宿舍的杰森·琼斯看到三维图形射击游戏《德军总部3D》后深受启发,为苹果个人计算机平台创建三维图形引擎;该引擎可以模拟梯形和矩形的墙,但整体还很粗糙。工作室原本打算把《通往黑暗之路》直接开发成《弥诺陶洛斯:克里特岛上的迷宫》的三维版本,但很快就发现前作的俯视视角不适合三维视觉呈现。《弥诺陶洛斯:克里特岛上的迷宫》需要连网游戏,当时互联网服务和调制解调器还很罕见,给游戏营销带来困难。为避免新作遇上同样困境,开发商需要重新设计,让游戏不依赖网络。接下来,用1992年剩下的几个月时间调整图形引擎。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:通往黑暗之路。

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