《星际大战:战场前线II》是基于系列电影作品《星际大战》而来,由EA DICE开发并由美商艺电发行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台的第一或第三人称射击游戏,同时也是继2015年的系列重启作后,《》系列的第四部主要作品。游戏于2017年11月17日在全球地区发行;和2015年的《前线I》不同,《前线II》具有单人故事模式和多人角色职业;除此之外,游戏有著《星际大战》正传、前传和后传各电影三部曲的角色和场地。
《前线II》在公开测试到预售前因为存在微交易系统以大幅缩短解锁角色和道具所须的游玩时间而遭到玩家、游戏媒体、甚至是政府官员和政客批评,美商艺电在主要社交论坛以官方账户辩护游戏周期设定的发言更获得破纪录的负评。
不同于前作的付费季票DLC,《星际大战 战场前线II》只要有一个EA的帐号就可以免费获得DLC。芬恩和会在初次发行后才加进游戏之内。另外,与角色们同时发布的还有星球科瑞特(Crait)。
2016年5月10日,《星际大战 战场前线II》正在开发的消息正式被公开,开发公司为EA DICE、Criterion Games和捷德·雷蒙德的Motive Studios。游戏有著的内容,且是2015年的系列重启作的续作。EA DICE的创意总监贝恩德·德默尔(Bernd Diemer)称为了把前作游戏的玩家社群从《星际大战 战场前线II》「分开」,因此已更换付费扩张内容的季票系统,而新的扩充系统则旨在让所有玩家「玩得更久」。
2017年4月15日,游戏的执行制作人马克·韦伯斯特(Mark Webster)在星战庆典上宣布《星际大战 战场前线II》将在同年11月17日在全球发行。游戏的测试将于2017年10月4日开始(仅限预购人士)。两天后,《星际大战 战场前线II》会公开公测版供玩家试玩,并至到9日为止。
2017年7月25日,由著作的《星际大战 战场前线II》搭配小说《星际大战 战场前线II:炼狱小队》正式发行。其为游戏的前传,内容讲述的是《侠盗一号》事件后,「炼狱小队」试图歼灭由率领的反抗军组织的事迹。
正值游戏的公开测试时,美商艺电被诸多玩家及杂志评击以一个正价游戏却存在能以现金购买并具有赌博成分的虚拟抽奖箱(loot crate)会为玩家间的进度带来严重不平等。尽管抽奖箱能抽出的奖励都是能透过游玩游戏赚取的虚拟货币购买,但没有支付现金购买抽奖箱的玩家将要面对长久的游玩时间以购得达斯·维达(黑武士)这类系列经典角色。为了回应玩家的诉求,开发方调整了虚拟物品的售价,但当部分玩家和媒体作家取得发售前的游戏他们发现更多具争议的设计,例如玩家游戏的表现并不与奖励挂钩,加上多人模式下极其薄弱的活跃度侦测系统,不少玩家在对战时利用橡皮筋紧箍游戏操纵手柄令角色自动原地兜圈从中赚取点数。
2017年11月12日,一个Reddit论坛用户投诉尽管他支付了80美金购买游戏的豪华版,但达斯·维达依旧是被锁上无法即时使用,在不购买抽奖箱提升进度下估计大约需要40小时的游玩时间才能储得足够的虚拟货币购买单一个经典角色。美商艺电的客户团队在Reddit回应这些争议,指须要大量时间累积货币的设定是为了让玩家购得角色后「感到自豪与充满成就感」(sense of pride and accomplishment),连带其他类似发言惹来用户激烈喝倒彩,美商艺电的「成就感」回复更录得Reddit论坛创立以来最多用户负评,直到14日为止此单一回帖 已经累积了超过60万用户负评,这个创举更获得2020年度健力士世界纪录大全承认而正式入册。14日美商艺电再对游戏作出调整,不过其手法被指带有欺诈成分,虽然英雄级角色的售价调低了75%,但单人模式通关奖励的虚拟货币亦同样被调低了75%。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:星際大戰:戰場前線II。
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