第一人称拟真军事FPS游戏Project Reality(简称PR)是“战地2”(Battlefield 2)和“武装突袭2箭头行动”(ArmA2 OA)的模组。2010年PR模组正式扩展到ArmA2 OA的平台上,在开发PR:BF2的同时开发PR:ArmA2。PR侧重于营造真实的现代战场环境和团队协作的氛围,以服务器上玩家之间的对抗为主,并且支持单机,但单机部分和联机稍有不同,主要用于熟悉装备和载具。
PR模组历时多年的发展,已彻底翻新战地风云2,利用其引擎和系统实现了贴近真实的现代战争。PR完美地平衡了军事模拟的真实度和作为一款游戏的紧凑性和游戏性,重新定义了拟真军事游戏的概念。PR对玩家之间的协作配合要求较高,玩家间的麦克风交流非常频繁,这也正是其最大最独特的魅力之一。没有一个FPS游戏像PR这样,从其根本的游戏规则上就开始强调配合。玩家们需要像真实战场上的士兵那样,由指挥官、小队长组织起来,参与多兵种的协同作战。
Project Reality着眼于将其他游戏中的不真实游戏过程变得真实。为了与真实情况对应,所有东西都被修改替换了:坦克、步兵战车、装甲车、后勤车辆、各国正规军装备的各种轻武器、直升机、战斗机,现代战争的战场上的出现的主要装备都加入了游戏,精心制作的每张地图都提供了广阔多变的作战空间。此外很多设定也符合真实战斗,例如 枪械的虚拟准心被移除,轻武器的各种声效做了重新录制,战场上的各种音效异常震撼真实,也加入了遭到火力压制时的晕眩效果,受伤时的流血呻吟,坦克、步兵 战车、武装直升机等大型载具需要两人协同使用。PR制定的游戏规则非常值得称道,引导玩家从痴迷于独自拼杀的“兰博”渐渐向懂得参与协同作战的真正士兵转型。
PR中的步枪、轻机枪、手榴弹、反坦克武器的性能和威力更贴近现实,通常被击中2-3枪即丧失战斗力,需要小队里的医疗兵来救治,所以玩家需要跟紧小队,也需要应用真实的战场生存战斗技能,比如使用烟雾弹掩护移动或干扰敌军火力发挥。和真实情况一样,狙击步枪、反坦克武器等特殊装备的数量都有限制,所以不会出现满地图的稻草人趴着打狙击,或坦克开进院子飞出7、8颗反坦克导弹的情形。PR中玩家只能以正规军队步兵班的基础装备重生,这些装备搭配起来就足以应付大部分战斗,特殊情况下才使用特殊装备,例如遭遇敌军重型载具时,可以从补给箱或步兵战车上提取单兵反坦克导弹进行攻击。士兵需要在指挥官和小队长等作战指挥人员的带领下,在战斗前线建立小型基地及各种工事(固定反坦克导弹、重机枪、迫击炮等等)来巩固战场控制。各个步兵小队在地面空中的载具配合下,围绕控制点和前线基地的攻防战斗激动人心,而不主动与战友配合的玩家不能融入这种氛围,游戏乐趣也会减少许多。
除了各国正规军之间的较量之外,PR还引入了暴动模式(叛乱模式)。玩家可以扮演愤怒的伊拉克人民保卫家园抵御美英联军的进攻,或在扮演塔利班武装分子在 阿富汗山区和多国部队展开游击战。联军的目的则是搜索并摧毁叛乱暴动分子的武器库以镇压暴动。这种非对称的作战模式下联军有巨大的装备载具优势,而武装分子们的抵抗手段也多样而强势:大量装备的RPG火箭筒、遍地埋设的地雷、各种遥控爆炸物(IED)和诡雷,让联军举步维艰,武装皮卡上装有重机枪甚至无后坐力炮,提供了灵活的火力支援,而装有炸药的轿车、带有大型炸弹的自爆卡车能对联军发动致命的袭击。真实的地图环境和各种新颖的战术,玩家无论扮演联军还是暴民,都有各自的趣味。
Project Reality的制作团队由来自世界各地的人组成,包括美国、加拿大、英国、澳大利亚、德国、中国等等,开发者还招来了其他模组和专业团队的人员,也得到了EA和BI(武装突袭2箭头行动的开发商波希米亚互动工作室)的大力支持,这些使PR模组更专业。不仅如此,开发团队中的很多成员有军事背景或者正在世界各地的军队中服役。国外的著名模组网站MOD DB在4000多个模组游戏中评选2008年度最佳模组,PR荣获冠军。总之,PR是一款真正意义上最接近现代战争实战水平的射击游戏,它不仅仅依靠个人的射击技术,更依靠玩家的大脑和战场思维,依靠良好的团队配合和指挥调度,才能取得战争的胜利。
真实计划的战场上提供了不同历史时期真实或虚构的14支正规军及6支非正规军或叛军,在不同的地图或地图设置中有不同的两个阵营。参与游戏的玩家需要在两个互相敌对的参战方中选择一方加入(或默认由服务器自动指派)。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:真实计划。
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