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KNOWLEDGE / 战术射击

暗区突围

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-08-29
战术射击抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《暗区突围》是一款由腾讯游戏旗下魔方工作室开发的第一人称射击游戏。《暗区突围》于2022年7月13日由腾讯游戏在中国大陆地区发行,又于2023年7月14日由Level Infinite于全球其他地区发行,登陆iOS和Android平台。游戏于2024年底以《暗区突围:无限》为名登陆Microsoft Windows平台,并在当年8月13日公布了抢先体验版。

暗区突围以战术博弈与搜打撤为核心玩法,设计较为硬核、拟真。在游戏中,有完整的新手教程,完成后会赠送玩家一些必要的装备。有多张地图供玩家选择,并且地图分为普通、封锁和强化封锁三种难度有不同的入局战备价值,玩家须在开始游戏前携带仓库中的装备,并使用这些装备在游戏地图中对战玩家或环境,并在探索的同时搜集更多有价值的道具后返回。若玩家在游戏中死亡,则会失去其持有的所有除安全箱于钥匙链的装备。游戏还引入了光线追踪和帧预测等功能。

许多评论员表扬了游戏玩法、美术和用户界面的设计,但也有部分媒体指责本作玩法的学习成本较高。《暗区突围:无限》也被批评其内购付费模式设计不合理。批评者认为玩家购买的装备会导致玩家间显著的贫富差距。《暗区突围:无限》的主要竞争对手《逃离塔科夫》曾指控本作抄袭,但被许多玩家和部分媒体否定,也导致了部分《逃离塔科夫》的玩家流入了本游戏。

《暗区突围》是一款免费游玩的服务型游戏。设定于虚拟的地区“卡莫纳”。游戏以第一人称射击游戏(FPS)为核心玩法的战术博弈类游戏,并在玩法中融入了生存和养成元素。游戏地图有着一股战损风,风格无序而混沌。玩家可通过射击等方式对战玩家或非玩家角色。本作与传统射击游戏不同,玩家的游戏目标是携带有价值的游戏道具撤离而非击败其他玩家。每局游戏开始前,玩家需要在游戏前选择携带枪支、弹药和其他装备进入地图。若在游戏中死亡,玩家将失去其携带的大部分道具。游戏设计了高级物资区,玩家可进入其中探索并拾取价值更高的游戏道具,但也需承担更高的死亡风险。游戏地图内分布了部分撤离点,玩家需在规定时间内抵达撤离点并完成游戏。游戏外,本作还设计了经济系统。玩家可出售在游戏中收集的战利品换取游戏货币,从而与系统或其他玩家交易,购买更好的装备再次进行游戏。游戏还设计了巨大世界观,主旨为战争、人性和利益。玩家可在与非玩家角色(NPC)的交互时或任务中体验相关内容。

有虚拟准星功能。游戏内共有55种枪械,其建模参考了现实枪械的机械结构。游戏设计了700余种枪械配件,每只枪械可装配10余种配件,并获得不同属性加成。游戏内还有多种子弹,装配不同类型的子弹影响玩家的射击伤害等属性。在游戏的健康系统中,角色的不同部位的生命值单独计算。不同部位受到攻击会带来不同的负面状态,如腿部损伤会导致角色移动速度减缓等。若头部、胸部的生命值归零,角色将会死亡。玩家可使用医疗道具对角色进行治疗,并食用食物和水满足角色生理需求。

《暗区突围》由腾讯游戏旗下魔方工作室开发,使用了虚幻引擎4。截止发行日,《暗区突围》的开发历时两年半,而《暗区突围:无限》的开发历时三余年。本作开发团队人数不足100人,但工作室总裁张晗劲为本项目投入了大量资源。游戏地图“暗区”受到美国小说作家汤姆·克兰西的启发,设计旨在给玩家传递紧张感。本作移动端的开发致力于对标PC平台的游戏品质。在游戏开发的过程中,项目组参考了相似游戏《逃离塔科夫》的设计。他们还认为,该游戏有产品形态不清晰的问题,并汲取了相关经验。

渲染方式上,《暗区突围》使用了。游戏使用了Vulkan应用程序接口从而在移动设备上实现低成本光线追踪。管理光线追踪场景是开发者制作光线追踪功能的主要挑战。他们通过计算角色视角到模型的距离的方式,检索并取消了部分不必要的计算,提高了渲染性能。在游戏场景的天气系统中,为使其功耗更低,他们取消了功耗较大的着色器查找表和地平线以下的光线计算。在云的制作中,他们先为云完成了建模,并使用了“棋盘更新”技术,减少了一半的渲染计算。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:暗区突围。

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