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KNOWLEDGE / 战术射击

斗阵特攻

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-10-07
战术射击抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《守望先锋》把玩家分为两支队伍,每队1-6人。不同模式有不同的队伍人数。玩家可从若干个可游玩的英雄角色中选择,每个英雄有自己独特的属性和技能;这些英雄分为三类:输出型、重装型和支援型。队员合力保护并捍卫地图上的控制点,或在有限时间内护送载具到达指定地点。

《守望先锋》于2014年暴雪嘉年华首次亮相,并在2015年末至2016年初封闭测试。2016年5月的公测吸引了超过970万玩家。游戏发行时还用短动画视频宣传,动画介绍了游戏的故事和每个人物。根据评分汇总网站Metacritic的统计,游戏获得普遍好评,评论者称赞游戏易上手和乐趣。2016年5月游戏发售后,两周内正式版即达到了700万个玩家数。

2022年10月4日,《斗阵特攻2》正式发行,取代原作《守望先锋》。2026年2月,《守望先锋》原作发行十周年到来之际,游戏官方宣布将恢复更名为《守望先锋》、取消游戏名称中“2”的后缀。

攻击/护送运载目标(Hybrid):一方必须占领地图上被另一方保护的目标,然后在限定时间内将指定目标运送至指定地点。

决斗先锋(Elimination):包含1v1、3v3及6v6三种模式。双方需要在开战后没有医疗包和重生点的小型地图进行决斗,直至有一方全部阵亡或在加时状态占领目标。1v1模式下先得五分者胜出,3v3及6v6模式下先得三分者胜出。

死斗(Deathmatch):包含 1v7、以及团队死斗4v4两种模式。1v7模式下,玩家间彼此厮杀,击杀一人得一分,掉出地图扣一分,被地形击杀扣一分,率先积满30分者胜出。团队死斗的4v4模式下,两队进行厮杀,击杀一名敌方成员得一分,己方成员掉出地图扣一分,率先积满30分的队伍胜出。被击杀的玩家会在10秒后于地图随机处复活,或点击空格立即复活。

其它特殊模式:当公布了新的英雄或地图时,会为该英雄或地图单独设计一个模式,比如"零重力模式",是为配合“地平线 月球基地”而发布的限定模式。或根据节日发布限定模式,节日限定模式只有再次过节才能发布,如春节限定活动"勇夺锦旗"(Capture the Flag)。

该模式下,玩家可以自定义游戏的各种参数,如重力,子弹飞行时间,英雄血量等,可以用于自制新的游戏玩法,或直接套用预设模式。

《守望先锋》设定于“智械危机”结束30年后,其背景故事跨越未来地球60年。在智械危机之前,人类一直处于科技高度发达的黄金时代。人类开发了具有人工智能的机器人,它们在自动化的“智械中枢”中生产并在全球投入使用。后来,智械中枢开始生产一系列敌对的机器人,它们转而攻击人类。联合国迅速组建了国际特遣部队“守望先锋”,致力于消除智械威胁并恢复秩序。

两名退伍军人杰克·莫里森和加布里尔·雷耶斯负责管理“守望先锋”。尽管“守望先锋”成功地镇压了机器人起义,并将一批优秀的人才带到了科技前沿,指挥官莫里森和雷耶斯的关系却发生裂痕,后者成立了守望先锋秘密行动部门“暗影守望”。“守望先锋”维护了世界几十年的和平,这一时期称为“守望先锋时代”,但莫里森与雷耶斯之间的分歧却逐渐加剧。“守望先锋”多次受到有不法行为的指控,舆论对此一片哗然,促使联合国开启调查。在此期间,一场爆炸摧毁了“守望先锋”位于瑞士的总部,莫里森和雷耶斯被官方宣布死亡。联合国通过佩特拉法案,解散了“守望先锋”,并禁止任何守望先锋类型的活动。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:鬥陣特攻。

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