《骇客入侵:人类革命》是由艺夺蒙特利尔开发、史克威尔艾尼克斯发行的赛博朋克主题动作角色扮演游戏,为《骇客入侵》系列第三部作品,亦是系列首作《杀出重围》的前传。通过结合第一人称射击、隐蔽和角色扮演元素的游戏系统,玩家可在串联起多个城市环境的枢纽世界中进行探索及战斗,借由任务积攒经验,使用“实用组件”定制主角技能。各角色之间的对话可引发各种回应,部分对话选项及剧情关键点会影响剧情走向。
故事发生在2027年,主角曾任特种武器和战术部队军官,现为萨里夫工业的安保主任,该公司开发出人工器官“增强组件”,引起争议。萨里夫工业遭受袭击后,亚当身负重伤,曾是他女友的研究员梅根·里德不知所踪。公司总裁大卫·萨里夫为了拯救亚当,给他植入全身的增强组件。休养了半年,增强组件加身的亚当开始追捕袭击者,查明背后的神秘组织。另外,剧情还涉及到超人类主义、巨型企业的蓬勃发展及对社会阶级的影响,同时贯穿系列赛博朋克风格环境及阴谋论主题继续出现在本作中。
开发工作早在2007年开始,由刚成立的艺夺蒙特利尔工作室派出小团队负责。他们原本打算为离子风暴2003年的作品《杀出重围:隐形战争》打造续集,但未有成功。游戏风格有两个关键元素:一是继承《杀出重围》系列的主题元素伊卡洛斯神话,二是在剧情、画风、音乐方面均有体现,共同构成系列一贯赛博朋克元素的文艺复兴艺术品及概念。团队认为开放式结局的处理有点棘手,考虑到时间限制,他们将BOSS战部分被外包给另一个开发商。由作曲的角色主题音乐及配乐体现出氛围音乐风格,编曲上采用三层结构。
游戏于2007年首次公布,当时开发工作刚进行补救,而正式名称及发行窗口到2010年才公布。作品发行后,追加下载内容《》开发完毕,改善原有的玩法。之后进一步改善原有内容、收录后续内容及宣传资料的游戏导演剪辑版于2013年在原版平台及Wii U发行。游戏获得普遍好评,由玩家推动的剧情、总体玩法、剧情和角色自由定制获得赞扬,但BOSS战和不断出现的技术问题成了主要的批评点。导演剪辑版也因玩法元素获改善而获得表扬。游戏的外传《杀出重围:陨落》随后发布,为《骇客入侵:人类岐裂》的直接续集。
《杀出重围:人类革命》是一款融入了第一人称射击游戏和隐蔽元素的动作角色扮演游戏,玩家扮演植入机械控制元件“增强组件”的男子亚当·杰森(Adam Jensen)。玩家探索开放世界及定制化环境的过程以第一人称呈现,但在掩体中躲避、与非玩家角色的对话及部分攻击动画以第三人称视觉呈现。在这些环境中,玩家可以找到能推动主线剧情和支线剧情任务进展的非玩家角色,也可以利用游戏货币“信用点”(Credits),向黑市商人购买装备和武器。除最高难度模式及玩家在选项菜单中主动取消外,环境中的可互动物件会以高亮显示。
玩家用两种方式处理游戏环境,一种是以暴力杀出血路,使用掩体躲避敌人战火,另一种则是较为隐蔽地躲避卫兵和安全设备,用掩体躲避敌人视线。亚当隐身时可在不同掩体之间和角落附近移动。遇敌近战时,玩家可以选择使用致命或非致命方式徒手击倒敌人,或是使用各种致命或非致命武器。玩家可将敌人尸体移至隐蔽处,防止对方察觉引发警报。增强组件是亚当技能的关键部分,可使用实用组件(Praxis Kits)升级,这些组件可以从黑市商人处购买,也可以在游戏环境中寻找,还可以在升级时自动获得,但部分高级组件需要用一定数量的实用组件解锁。增强功能可以被动增强亚当的视野或抵御伤害的能力,也可以激活升级能力,让亚当从高出落下毫发无损,还可以增强实力。部分增强功能需要能量激活,每次会消耗一格能量。
在游戏中的有些地方,亚当需要和非玩家角色进行对话,才能激活主线和支线任务进行。亚当交谈时会收到三个能影响对话结果的选项,选择正确可帮助完成任务,选择错误会封锁完成任务的路线,迫使玩家寻找其他解决路径。玩家可激活“社交”增强功能,解读非玩家角色的表情,判断他们的心理特征,提升正确几率。亚当遇到终端和计算机,可以输入密码或直接侵入解锁。执行侵入会启动侵入画面,向玩家玩家展现取得访问权需要经过的安全系统路径,通过路径打开“目录”节点,抵达注册表,完成解锁设备。节点不同,访问难度不同,解锁过程也不同。每个设备的安保等级都有所不同,等级越高,玩家尝试入侵的次数越少。玩家每次侵入都可能会激活阻挡入侵的诊断字规程(Diagnostic Sub-Routine),这时玩家需要在限制时间内解锁,否则会触发警告,设备暂时锁定。玩家可以使用额外技能和物件延长解锁时间,比如使用软件阻止部分节点活动或直接捕获节点,或是强化节点延长时限。玩家入侵成功会增加经验值和信用值,有时还有新增物件。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:駭客入侵:人類革命。
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