《传送门2》(英文版名:)是一款由维尔福开发及发行的第一人称解谜游戏,是2007年游戏《传送门》的续作。游戏于2011年4月19日在Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3以及Xbox 360平台发布。零售版本由美国艺电发行,而Windows、Linux以及OS X的可下载版本由维尔福自家的游戏分发系统Steam发行。内含《传送门》与《传送门2》的《传送门:同伴合集》于2022年6月28日在任天堂Switch平台推出。
一些评论认为将《传送门》拓展成完整系列的难度较大,但是大多数评论都对《传送门2》持好评。游戏的创作、节奏以及黑色幽默都是极为突出的亮点,其配音受到了一些媒体的好评,游戏的新元素、渐进的挑战和附加的合作模式都受到称赞。多个媒体将《传送门2》列为2011年年度游戏之一,以及。
与前作《传送门》一样,玩家在单人模式要以第一人称视角控制一名叫做的女性角色,在合作模式需要控制两个机器人Atlas和P-body中的一个,在自定义地图则是控制一个人形的图标。他们都是典型的沉默主角,因此玩家不会听到自己所控制的角色说话。主角可以承受少量伤害,但是受到持续伤害之后会死亡。主角不会受到坠落伤害,不过若是落入无底洞或毒性液体中会立刻死亡。在单人模式中,一旦雪儿死亡,游戏会重新回到最近的游戏存档;在合作模式中,如果机器人死亡,游戏会照常进行,而角色会立刻重生。游戏发生在光圈科技的设施——复杂可变的机械迷宫之中。大多数时间玩家会处于模块化的“实验室”内,实验室内会有明确的入口和出口。玩家需要解开实验室所布置的谜题,达到出口并离开实验室。另外游戏也有一些彩蛋,玩家也可以进入到幕后区域。
游戏初期会有一些教学性质的关卡,引导玩家学会基本的控制和交互方法。玩家必须使用「光圈科学手持传送门装置」(简称「传送门枪」)解决谜题。该装置可以在白色墙面上建立两种颜色的传送门。这两种传送门没有特定分何者为入口、何者为出口,而且互相连通。任何物体(包括玩家)在穿过其中一道传送门后,就会穿越另一道传送门到达不同地点。玩家可以通过传送门进行移动,或“抛掷”自己或一个物体。无论是在墙面,还是被障碍物遮挡,传送门的轮廓都是可见的,这样可便于定位。
游戏引入了一些新的游戏元素。例如,高热能激光可以与接收器配合充当开关,也可摧毁炮塔;传送隧道可以吸引或推动玩家与物体;强光桥可以为玩家提供一个站立与行走的桥面。这些游戏元素均能穿过传送门。另外,空中弹射板可以把玩家或物体抛到指定位置;机枪炮塔会对玩家射击,所以玩家需要阻止炮塔工作或避免进入炮塔的视线。前作的重量存储方块经过重新设计,分化出了可以改变激光方向的折射方块、没有边框的球、20世纪风格的方块和由游戏角色惠特利制造的机枪炮塔方块(又被称为“Frankenturret”)。心形装饰的同伴方块也重新出现。在早期的演示版本中,游戏还包括能够传送物体与产生吸引力的通风管等,但这些元素最终并未在正式版本中出现。所有的游戏元素都与解谜有关,它们会帮助或妨碍玩家完成谜题。
游戏还引入了几种凝胶。凝胶从游戏内的管道喷出,可通过传送门传送。凝胶在附着物体或墙面之后会产生特定的效果。蓝色的排斥凝胶可以使主角跳得更高,橙色的推进凝胶可以使主角跑得更快。白色的转换凝胶可以使玩家在它的表面上建立传送门。
传送门系列的设定与战栗时空系列有关。《传送门》的剧情发生在《战栗时空》和《战栗时空2》之间,而《传送门2》的剧情发生在《传送门》和《战栗时空2》“很长时间之后”。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:傳送門2。
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