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KNOWLEDGE / 战术射击

半衰期2:消失的海岸线

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-03-29
战术射击抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《战栗时空2:消失的海岸线》是《战栗时空2》的资料片,由维尔福(Valve)公司开发,并于2005年10月27日发布。只要拥有《战栗时空2》的使用者,都可免费从Steam上下载这个资料片。《战栗时空2:消失的海岸线》是一部用于技术演示的作品,重点演示了Source引擎的高动态光照渲染(HDR)技术,游戏关卡也特别针对技术演示而设计,以充分展示这些新技术特性。此外,该游戏是维尔福首部通过“开发者注释”模式来解释游戏各元素设计的游戏。

《战栗时空2:消失的海岸线》最初是《战栗时空2》中「17号公路」及「沙地陷阱」章节之间的一个关卡,但是该关卡最终被移除,后来独立发展成一套游戏。这部资料片的主角仍为戈登·弗里曼,不过剧情中的某些细节已经和《战栗时空2》无关。这部资料片得到了玩家的积极评价,并且评论者一致认为资料片内的新功能应当被整合到未来的游戏中。

2007年5月30日,维尔福宣布,对于拥有ATI Radeon显示卡系列的用户,可以免费下载《战栗时空2:消失的海岸线》和《战栗时空2:死斗模式》。并在2008年宣布NVIDIA显示卡用户也可免费下载,且NVIDIA显示卡用户可免费追加下载《传送门》的试玩版与一款类似弹珠台的游戏《Peggle Extreme》。

《战栗时空2:消失的海岸线》与《战栗时空2》同为第一人称射击游戏,游戏采用主角的视角,而游戏主角均为戈登·弗里曼。玩家的生命值、护甲值、武器子弹数量等参数会显示在屏幕上面。主角受伤之后生命值会下降,拾取医药包或使用医护装置可以恢复生命值。

《战栗时空2》中的武器以枪械为主。在游戏开始时玩家有少量武器(手枪、霰弹枪和重力枪)和弹药,随着游戏的进行玩家会逐渐获得更多武器,武器一经获得就无法丢弃。

游戏在一个破旧的小码头开始。在码头,一位渔夫认出了主角戈登·弗里曼,并指示他前往教堂。教堂修建在悬崖上面,俯瞰圣奥尔加小镇,联合军通过这个教堂向小镇发射装有猎头蟹(headcrab)的炮弹,因此弗里曼需要阻止他们。渔夫打开了一扇门,弗里曼走过这扇门,沿悬崖向上前进,而渔夫留在原地等待弗里曼回来。

在前进过程中,弗里曼遭遇了联合军士兵的攻击。弗里曼消灭了路上的敌人,一路向上,最终来到了教堂,关闭了炮弹发射装置。然而这一举动触发了警报,使得周围的联合军士兵和一架联合军直升机赶来增援。弗里曼成功地抵挡了敌人的增援,然后通过升降梯回到了码头。渔夫对弗里曼表示了祝贺,并邀请他到圣奥尔加赴宴。之后画面淡出,游戏结束。

《消失的海岸线》关卡最初作为《战栗时空2》关卡“17号公路”(Highway 17)的一部分而出现,后来被移除。在开发期间,“17号公路”曾被命名为“海岸线”(Coast),因此本作被称为“消失的海岸线”(Lost Coast)。《消失的海岸线》包括一些在《战栗时空2》开发过程中被移除的游戏元素,例如发射带有猎头蟹的炮弹的装置。关卡每个区域的设计都有其特殊目的。开发人员选用了东正教风格的教堂,因为这种建筑风格“颜色丰富,材料种类变化大”,并且“自然光的亮暗差别极其大”,非常适合展示高动态光照渲染技术的光线效果。维尔福还考虑到,使用教堂作为建筑,有助于在人类的古典建筑与联合军未来技术的对比之中产生强烈感觉。设计一个通往教堂的悬崖峭壁也有其特别目的,一方面是模仿《战栗时空》其中一关的类似场景,另一方面是打破普通的水平方向战斗模式,使玩家不得不兼顾来自上方和下方的威胁。教堂附近的庭院也有两个设计目的,一方面是使玩家从悬崖边缘的战斗中恢复过来,另一方面又作为后续的战场而存在,玩家需要在那里抵挡来自多个方向的敌人。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:半衰期2:消失的海岸线。

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