BDG品牌标志BDG电子竞技BEYOND THE GAME
KNOWLEDGE / 战术射击

战地风云1942

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-10-15
战术射击抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《战地风云1942》是一款背景在第二次世界大战的第一人称射击游戏,由Digital Illusions CE(DICE)开发,并由美商艺电(EA)于2002年发布。游戏具有对抗电脑的单人模式和多人线上连线。

游戏中,玩家可以选择五种兵种:侦察兵、突击兵、反战车兵、医护兵和工兵。玩家同时可以使用各式二战时期的载具,包括战车、战斗机、轰炸机、驱逐舰、火砲、防御设施、装甲运兵车和防空武器等。每场战斗都发生在著名的二战战场,包括太平洋、东欧、西欧和北非四个战区。游戏中两大对抗势力为同盟国与轴心国,但国家随著地图地点而改变,在太平洋战区中,同盟国为美国而轴心国为日本;在东欧、西欧、北非战区中,同盟国分别为苏联、美国和英国,而轴心国皆为德国。

《战地风云1942》比起其他的第一人称射击游戏更注重于团队合作,除了击杀敌军以外,控制地图上的据点也是非常重要的,当一名玩家进入抢点范围内,经过一段时间该据点便会成为中立状态,再过一段时间将会成为抢点方的据点。控制一个据点可以让你的队友重生,并且获得载具。控制据点也可以减少敌方的「兵力值」。虽然游戏缺乏重生保护,而且具有许多地图和游戏引擎上的漏洞,《战地风云1942》仍然是第一人称射击游戏中第一股推动团队合作的主要力量。

地图可分为攻守型的地图和竞争型的地图,攻守型的地图由一方防守数个据点,而进攻方拥有一个不可抢的据点,透过控制防守方的据点来减少防守方的兵力值。而竞争型的地图双方都有一样的条件,大部分地图双方各有一个不可抢的据点,作为主基地。但某些地图双方的主基地皆可被抢,最后导致某一方失去所有的据点而输掉。具有不可抢据点的地图则常常会有严重的「Camp」问题,指的是一方在基地外围攻击那些刚重生的敌人。

玩家可以选择轴心国和同盟国,轴心国包括德国以及日本,而同盟国则包括美国、英国及苏联。但无论玩家选择哪一个国家,皆可选择五种兵种,分别是侦察兵、突击兵、反战车兵、医护兵和工兵,每个兵种都有他的强项和弱点。举例来说,侦察兵拥有一把狙击枪进行远距离攻击,并且能够呼叫火砲支援,但缺乏近战能力。突击兵能够快速的歼灭敌军步兵,但惧怕战车和轰炸机的轰炸。而反战车兵则可以有效的对付战车。

侦察兵,故名思义,在游戏中担任侦察任务。配备的狙击枪使侦察兵拥有最远的攻击距离,能够对敌方步兵造成很大杀伤。但《战地1942》中的狙击枪相对于其他FPS游戏更有难度,在你打开瞄准镜时会有2~3秒的呼吸浮动。所以,侦察兵一般只能在固定点进行伏击。并且,游戏中引入了子弹飞行时间这个量,在远距离射击时侦察兵需要进行估算子弹落点,这给侦察兵这个兵种增加了难度。此外为了让游戏更平衡,狙击枪威力稍弱于步枪。大大削弱了侦察兵的战斗能力,所以在网上作战时老手大都不选择侦察兵。

突击兵拥有比较强大的火力,常常能轻松消灭一大群敌人。因为缺乏反战车武器,所以面对战车也就常常无能为力。

反战车兵拥有火箭筒,是缺乏步兵保护的战车的杀手。但装弹速度较慢,容易被敌人击杀。此外,自卫能力差。因为除了火箭筒就只有手枪,所以容易被杀。

来源与共享许可

文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:戰地風雲1942。

查看稳定原始修订 ↗ · 贡献者与编辑历史 ↗

本页节选文字采用 CC BY-SA 4.0,以相同方式共享。改动:开放许可百科节选;保留完整说明段落,删除模板、表格、脚注、空括号及导航并繁简转换;非本站原创;改编文字以CC BY-SA 4.0共享。。站点原创插画与版式不在上述来源文字许可范围内。

← 返回游戏百科