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KNOWLEDGE / 战术射击

美国陆军系列

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-07-06
战术射击抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

「美国陆军系列」是一系列多人军事战术的第一人称射击游戏,由美国陆军红石兵工厂陆军游戏工作室研发,美国联邦政府为了协助美国陆军而发行的电子游戏,其目的主要是吸引更多的青年志愿加入美国陆军,游戏版权属于美国陆军。

《美国陆军》的微软视窗版本于2002年7月4日发行《美国陆军:侦察行动》,2002年7月12日发行《美国陆军:军事行动》,《美国陆军:特种部队(联盟)》首次在2006年12月21日发行而且有很多更新皆来自《美国陆军:侦察行动》。目前官方网站已终止《美国陆军二》的开发与下载,最近发行的游戏版本是《美国陆军:演习场》与《美国陆军三》。最初的研发单位是海军研究生院的MOVES研究中心使用《魔域幻境引擎》来研发,研发资金皆来自于美国国防预算,在互联网上免费提供游戏软体给玩家。

《美国陆军》是第一个以招募新兵作为明确目标的电玩游戏,也是第一个以美国国家政策方针为导向的电玩游戏,这个游戏通常被人们认为是做为征募新兵的工具,也有评论者对于《美国陆军》做为政治宣传工具而提出了激烈的评论,《美国陆军》时常被指为很像八零与九零年代流行的科幻小说、电影《星际战士》和小说《安德的游戏》。 到2006年为止,官方网页上已注册的帐号超过七百万位玩家,统计资料显示,自2002年到2005年为止,平均每次上线就有大约三千至六千位玩家,资料是由Gamespy所调查的十种最常玩的线上游戏排名,用相同的计数条件所得出的统计资料与《反恐精英》相比较,《绝对武力》则有七万至十万位玩家。

虽然在2002年发布《美国陆军》,但是这项计划早在2000年就已经开始,在计划初期,原本是一项七百万美元经费的游戏开发计划,计划的时间期限原定为五年,自计划初期至2009年为止,美国联邦政府投资的总经费已高达三千两百八十万美元,在此期间,美国联邦政府每年提供给《美国陆军》的开发经费由一百三十万美元至五百六十万美元不等。《美国陆军》已经沦为游戏式广告、严肃游戏和军事娱乐的游戏类型,自2000年研发至今还是在持续发行中,玩家可以从网路下载视窗版游戏主程式,官方网站已经不再提供麦金塔和Linux游戏版本的更新程式。

MOVES研究中心主持暨创始人麦克·柴达教授将《反恐精英》游戏模式使用在《美国陆军》上,相对而言,《美国陆军》不管是在视觉和听觉上,尤其在武器表现方面显得较有真实感,但是有评论者指出,它提供给玩家的武器在对战时的准确性是很差的。除了电脑发行版本之外,还有《美国陆军:士兵的崛起》是Xbox游戏,原本要发行PS2版本,后来确定这项计划被取消,行动电话版本的游戏软体是由Gameloft所发行,自从《美国陆军三》发行后,研发团队只有发行视窗版游戏,而取消了其他平台的游戏发行。

自1980年代早期,美国国防高等研究计划署开始利用电子游戏机研究相关的计划,直到1996年结束此项计划,美国海军陆战队立刻被允许使用政府的电脑来研发战争游戏,美国海军陆战队的计算机模拟专家将商业电玩游戏《毁灭战士II》修改成另一款游戏《海军陆战队毁灭战士》来作为战术训练工具,美国海军陆战队因为《海军陆战队毁灭战士》的研究成功而与MÄK科技公司合作开发《海军陆战队远征队两千》,这是第一个由美国国防部和民间的电玩游戏工业公司合作开发的电脑游戏,这个游戏不仅用在美国海军陆战队训练,也公开对外发行。麦克·柴达教授曾是美国国家科学研究委员会的会员之一,他提出一份1997年美国国家科学研究委员会的报告,指出美国国防部的军事模拟游戏,研究速度远远落后商业游戏,并建议与民间的娱乐工业一同联合研究。

1999年,美国陆军征募新兵的人数打破三十年来的最低记录,并且连续两年未达募兵的目标人数,美国国会决议在军事募兵计划实行《具有侵略性的创新实验计划》,美国国防部增加超过二十二亿美元作为内部工作人员对外征募新兵的奖励活动来改善美国陆军的形象,这项计划也包含《美国陆军》,几乎所有相关的宣传工作都使用《一人军队》这个标语,其中还有赞助全国运动汽车竞赛协会的赛车车队。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:美國陸軍系列。

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