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KNOWLEDGE / 战术射击

战地2

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-04-16
战术射击抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

《战地风云2》是一款于2005年发布的第一人称射击游戏,是战地风云系列第三套游戏。由瑞典的游戏开发商Digital Illusions CE(DICE)开发。游戏使用了新的引擎,游戏性、物理和图像功能上面都有很大的进步。开发期间,战地风云1942知名模组Desert Combat的开发小组——Trauma Studios被DICE买下,加入了《战地风云2》的开发。

《战地风云2》包含了单人以及多人游戏,单人游戏中玩家可以和15名电脑对战(16人地图,8V8模式),而多人连线则支援透过网际网路或区域网路进行64人对战。玩家可以选择三个阵营,分别是美国海军陆战队(United States Marine Corps,USMC)、中国人民解放军(People's Liberation Army,PLA)和虚构的中东联合阵营(Middle East Coalition,MEC)。

《战地风云2》主要讲述的是一场虚拟的、在不久的未来发生在三个超级阵营——美国、中东联盟、中国之间的战争,但是战争的展开只在美国和中东以及美国和中国之间(原版内中国和中东联盟彼此无法对战,某些MOD内可以)。所有军队的配置都是比较现代化的武器,还有已经退役的武装,例如俄制AK-47和已被逐渐取代的M16A2。美军使用他们最流行的武器例如M4卡宾枪等,中国军队使用新型的95式枪族及旧式的AK-47中国仿制版——56式自动步枪(但在游戏中的名称仍然是AK-47),而中东大多使用俄罗斯出产的枪械。所有的载具都可以让玩家使用,并且上面还有已方阵营的标志。

在扩充包《欧盟联军》中,第四支势力──欧盟也加入了战争,在游戏中欧盟以美国盟友的姿态出现,面对的敌人为中国和中东。使用的武器则来自英、法、德等主要欧盟国家。

游戏中有两种的模式──征服(conquest)和合作(co-op),征服模式的玩法与前作《战地风云1942》和《战地风云:越南》类似,玩家必须透过控制据点来减少对方的兵力值,已方控制的据点越多,敌方的兵力值便减少的越快。当一方的兵力值减少至0时,游戏便算结束。仍然有剩余兵力值的一方获胜,每重生一名士兵也会减少一点的兵力值。如果一方失去所有的据点而且没有任何玩家存活,那他的兵力值就会被快速减至0,并且输掉这场游戏。合作模式基本上和征服模式相同,但合作模式中玩家对抗的是电脑AI。

和前作相同,玩家可以选择多样化的兵种,每种兵种有固定的武器和装备,而且各有优缺点。玩家也可以捡起已死亡玩家的装备来切换兵种,同时特定的兵种在载具中也能发挥它的效能,例如一台载有医护兵的车辆可以对附近的友军进行医疗,工兵在车上则可以维修周围的友军载具,补给兵在载具上可为附近友军及载具进行补给。

玩家可以自行组成9支一至六人的小队,提供了游戏中更好的生存能力和多样性。小队成员也可以通过《战地风云2》内建的VoIP(Voice-over IP)来进行语音通讯。指挥官也可以派遣小队各种任务,例如摧毁目标物、攻击、移动和防御。小队长也可以自行创立任务,或是要求火炮、UAV(无人侦察飞机)以及补给品,也是唯一可以和指挥官进行VoIP通讯的玩家。小队的队员在阵亡后可以选择在小队长附近重生,这是一项非常大的好处,只要小队长仍然存活,该小队就可以拥有无限的兵力支援。

指挥官是每个阵营中唯一的职位,透过申请流程选拔产生。如果有多名玩家同时申请,则该职位授予等级最高的申请人。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:战地2。

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