BDG品牌标志BDG电子竞技BEYOND THE GAME
KNOWLEDGE / 战术竞技

2025年Dota 2国际邀请赛

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-08-31
战术竞技抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

2025年Dota 2国际邀请赛(简称TI14)是由Valve主办的《Dota 2》电子竞技世界锦标赛,为年度赛事Dota 2国际邀请赛的第十四届。赛事分为两个阶段:2025年9月4日至7日的“国际邀请赛之路”,以及9月11日至14日在德国汉堡举行的主赛事。参赛队伍共16支,其中8支由Valve直接邀请,另外8支经公开预选赛与六大赛区的地区预选赛产生。

本届是Valve废除Dota职业巡回赛之后的第二届国际邀请赛,第一阶段改用五轮瑞士轮,取代往届的循环赛小组赛。Valve称改制的目的是让“每一场比赛都有明确的赌注”。奖金方面,Valve自本届起不再发行互动指南,改由应援捆绑包销售额的30%注入奖金池,另由官方提供160万美元基础奖金;总决赛结束时的奖金总额为2,694,437美元,远低于2021年第十届赛事创下的4001万余美元纪录。

筹办期间,前两届亚军Gaimin Gladiators在开赛前约两周退出,Valve指定中国战队Yakutou Brothers递补,本届因而有三支中国队参赛。Team Falcons在总决赛以3比2击败中国战队夺冠,取得1,145,108美元奖金;Xtreme Gaming是继2021年的PSG.LGD之后首支打进国际邀请赛总决赛的中国队。Falcons的教练Kurtis "Aui_2000" Ling成为首位三度赢得该项赛事冠军的选手兼教练。

据Esports Charts统计,本届赛事峰值同时在线观众接近178万人,为国际邀请赛历史上第三高,仅次于2019年与2021年两届;该统计不含中国大陆的直播平台。总决赛开赛前,Valve在比赛现场宣布2026年国际邀请赛将移师上海,赛事时隔七年重返该市。

国际邀请赛是《Dota 2》的最高级别赛事,主办方为该游戏的开发商Valve。首届赛事于2011年在德国科隆的举行,是当年科隆国际游戏展的一部分,同时也是《Dota 2》首次公开亮相,Natus Vincere成为首支捧起冠军之神盾的队伍。Valve在2025年1月22日宣布本届赛事落地汉堡时,把这次选址称作时隔十四年重返德国,并称首届赛事在现场只有“几十个人”观看。

主赛事首日,Valve创办人加布·纽维尔以录制视频致开场辞,回顾了2011年在科隆举办的首届赛事。他并称,尽管每周都有玩家在聊天频道辱骂他、要他卸载游戏,他认为这些反应体现的是玩家对这款游戏的热情。

Valve于2017年创设Dota职业巡回赛,此后国际邀请赛的八个直接邀请名额改由该巡回赛累积的资格积分决定。2023年9月14日,Valve宣布废除这一体系,官方中文公告称“Dota职业巡回赛就此结束:2023年是DPC最后一个赛年”,理由是该赛事作为唯一的官方联赛“牢牢控制住了每年的赛事日历”,压缩了其他主办方的创新空间。此后国际邀请赛的名额改由直接邀请、地区预选赛与公开预选赛三部分组成,直邀依据战队全年表现由Valve自行判断。

国际邀请赛的奖金池自2013年起由社群众筹,玩家购买的互动指南(其后改称勇士令状)销售额的25%注入奖金池。2023年6月19日,Valve宣布不再制作勇士令状,官方中文公告直言“大多数Dota玩家不会购买勇士令状,也不会从中获得任何奖励”,并表示今后的更新会把重点放在赛事、选手与比赛本身,新饰品不再是主要内容。2023年与2024年两届仍以互动指南为众筹载体,2025年这一载体也被取消,改为应援捆绑包。

伴随载体更替,奖金池连年缩水。2021年第十届赛事的总奖金为40,018,195美元,是电子竞技单项赛事的纪录。Shacknews指出,奖金池自2021年的高点之后开始“暴跌”。电竞媒体Esports Insider认为,缩水主要源于筹款方式的改变:Valve终止了勇士令状体系,并整体收缩了对《Dota 2》赛事体系的投入,把主赛事的运营交给PGL;该媒体同时认为,现在的数额“更可持续,与其他大型电竞赛事相当”。

来源与共享许可

文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:2025年Dota 2国际邀请赛。

查看稳定原始修订 ↗ · 贡献者与编辑历史 ↗

本页节选文字采用 CC BY-SA 4.0,以相同方式共享。改动:开放许可百科节选;保留完整说明段落,删除模板、表格、脚注、空括号及导航并繁简转换;非本站原创;改编文字以CC BY-SA 4.0共享。 清理删除模板后残留的括号首尾多余逗号;不补写被删模板的外文名。。站点原创插画与版式不在上述来源文字许可范围内。

← 返回游戏百科