《Dota 2》是一款由Valve开发免费的多人在线战斗竞技类游戏。2011年Dota 2开始在Windows平台上进行测试,它的前身《DotA》是《魔兽争霸III》及扩展版本冰封王座中的一张自定义游戏地图。截至2026年,Dota 2支持Windows系统、MacOS系统及Linux系统。Dota 2是Steam平台上活跃人数最多的游戏之一,最高在线人数超过120万。
Dota 2的游戏比赛在两个队伍间进行,每个队伍五名玩家,每个队伍都有一条优势路。每个队伍的游戏目标是摧毁对面要塞中的远古遗迹。每个玩家从一百多位能力风格技能迥异的英雄中选择一位进行操控。在比赛中,玩家在相互对抗的过程中为各自的英雄收集金钱、经验及道具。
Dota 2的发展开始于2009年,曾受雇于Valve的IceFrog作为当时Dota模组的领导设计者。2015年9月份Dota 2从起源(Source)引擎更新到起源2(Source 2)引擎,并成为第一个使用这款引擎的游戏。
Dota 2有遍及世界的专业比赛,来自世界范围内的队伍在各种地区联盟举办的比赛及锦标赛中进行对抗。在所有专业级的锦标赛中,规模最大的锦标赛被称为国际邀请赛。国际邀请赛是由Valve举办,每年一度的赛事在西雅图的钥匙球馆举办(2011年第一届TI邀请赛在德国科隆举办,2018年在加拿大温哥华举办,2019年在中国上海举办)。国际邀请赛的总奖金额目前保持着电子竞技历史上奖金额最高的记录,2018年第八届国际邀请赛总奖金超过2500万美元。从2015年开始,Valve开始举办季节性的锦标赛,被称为特锦赛,第一个特锦赛在德国的法兰克福举办。2017年下半年开始,改为实行Dota职业巡回赛赛制(Dota Pro Circuit, 简称DPC),根据赛季末排名确定当年国际邀请赛直邀队伍名单。
尽管有一些批评指向其陡峭的学习曲线和整体复杂性,但Dota 2因其良好的可玩性,制作质量以及对其前作的良好继承而受到称赞,多家游戏媒体认为它是有史以来最伟大的电脑游戏之一。自发布以来,它一直是Steam上最受欢迎的游戏之一。游戏的流行产生了许多相关周边,包括服装,配饰和玩具,以及与其他游戏和出版物的促销搭配。Dota 2还允许社区创建自己的游戏模式,地图和饰品,并将其上传到Steam创意工坊。 Valve还开发了另外两款以Dota 2为背景的游戏。第一款为石器牌(Artifact),是2018年11月发布的数字收藏卡片游戏,第二款是刀塔霸业(Dota Underlords),是一款自走棋游戏,玩法源自刀塔自走棋,Dota 2中一个受欢迎的自定义模式。 Dota 2也被用于机器学习实验,一组名为OpenAI Five的人工智能显示出击败职业玩家的能力。
Dota 2是一款多人在线战斗竞技类游戏,基于3D图形环境,通过高空视角呈现游戏画面。两只队伍各有五名队员,分别代表着天辉(Radiant)和夜魇(Dire),在游戏地图上进行对抗。每名玩家控制超过120位“英雄”中的一位,每名英雄都有各自独特的技能和操作体系。在每局游戏初始,所有10名英雄处于等级1,他们通过战斗来积累经验从而升级并变的更强。当英雄每升一级时,玩家可以学习一个新技能、加强原有的技能或选择天赋。每名英雄的战斗方式取决于他们的初始属性—力量、敏捷、智力以及全才。
一条河将地图分为两部分,天辉和夜魇的基地在地图的对角,其中天辉在左下方,夜魇在右上方。每方基地里各有一个关键的建筑物,称为“遗迹”。另外,一座喷泉用来复活英雄或者给英雄快速恢复生命与魔法,便于其快速地再次投入战斗。当一方摧毁另一方的遗迹时,游戏结束。三条道路将两个要塞连接起来,每条道路上都有两座自动攻击的防御塔,电脑控制的小兵会沿着道路走到另一方的要塞,小兵们会攻击敌方的英雄、小兵和建筑物。因为电脑机械控制,所有小兵都会不例外的被攻击致死。天辉和夜魇地图上分布着中立生物,最强的中立生物是Roshan。无论哪方击杀Roshan都可以获得奖励。
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