《超级英雄:武力对决2》(英文版名:)是一款2017年以DC宇宙为主题的格斗游戏。游戏由NetherRealm Studios开发,并由华纳兄弟互动娱乐发行。它是2013年《超级英雄:武力对决》的续作。游戏在2017年5月PlayStation 4和Xbox One上发行,Microsoft Windows版本则在11月发行。游戏的扩充版本《超级英雄:武力对决2:传奇版》于2018年3月在PlayStation 4、 Xbox One、和Microsoft Windows上发行。与前作一样,游戏亦可在和iOS系统上以手机应用程式的方式游玩。由创作的也在2017年4月开始出版。
尽管游戏机制有些许调整,主要的游戏玩法仍与前作相似。《超级英雄:武力对决2》导入战利品掉落系统「装备系统」,用来客制化角色的外观及修改他们的能力跟增益效果。根据开发者所言,采用RPG游戏系统的打斗游戏的想法在《真人快打系列》的原开发商Midway Games倒闭前早已存在。游戏总监也力求将个人化、角色创造、战利品箱和等级提升等应用于多人射击游戏的游玩机制纳入格斗游戏之中,所以他们开发了「装备系统」。
《超级英雄:武力对决2》的剧情聚焦于蝙蝠侠与他率领的反抗军试图在超人政权垮台后重建社会。然而,在新成立的超级反派团体「协会」和外星人魔神脑的来袭下,蝙蝠侠被迫考虑释放被囚禁的超人以协助对抗威胁。游戏获得了评论家的正面好评,他们赞赏故事、表现方式、增强的游戏机制、丰富的游戏内容和角色客制化选项。但是,他们也批评随机的战利品和微交易系统。
《超级英雄:武力对决2》是一款玩家可以操控DC宇宙和其他第三方系列作品的角色进行一对一战斗的格斗游戏。透过操作方向键和搭配其他按键,玩家可以使出基础攻击、必杀技和连招来攻击和击晕对手。《超级英雄:武力对决2》保留了许多《超级英雄:武力对决》的元素,例如角色与环境的互动性、场地置换、冲撞及角色的性格特征。。特征系统与前作一样,都是给予角色一个增益效果或能力以完善角色的游戏风格。游戏的必杀技计量表允许玩家以消耗计量表能量的方式使用特殊动作或技能,当计量表全满时则可发动必杀技。特殊动作包括前滚躲避和空中恢复,前者可让角色免受远程攻击的伤害,后者则可使角色尽早脱离连招的滋扰。另外大部分在《超级英雄:武力对决》无法回避的场地攻击在《超级英雄:武力对决2》中已经可以格挡,但还是有些攻击是无法避开的,例如扔车。
游戏启用了名为「装备系统」的战利品掉落系统,该系统运用了RPG游戏的机制并且会在每场对战后连带经验值给予玩家具有增益效果的装备、著色器或能力,而这三种类型的装备皆可在名为「宝箱」的战利品箱中获得。每个可玩的角色都有四个基本数值,分别是力量、防御、生命值和潜能,最后者会影响特殊攻击。随著玩家收集的经验值越来越多并进一步升级,角色的数值也会随之增加,玩家也可以装备上「装备系统」给予的装备以增强角色的基本数值,而些装备可能会包含多个增益效果,同时也可以借此自定义他们的外观。如果玩家皆为其角色装备槽(头部,躯干,手臂,双腿和配件)装上所有五个单一装备的话将可获得额外的金钱,玩家也有两个用于更改或装备新能力的能力槽和一个用于更改角色配色的著色器槽。另外每个角色都有五个独立的装备槽,玩家可以在每场对战前更改他们的装备,除此之外《超级英雄:武力对决2》还设有一个微交易系统。
玩家可以用现实的货币购买游戏中的「来源水晶」,之后再用「来源水晶」来购买角色的外观或著色器而不需以对战来获得它们。另外一旦玩家的其中一只角色到达20级,「Source Crystals」可以让其他角色升级到最高级。NetherRealm阐明道「来源水晶」不会为玩家带来任何游戏优势。与前作不同的是,《超级英雄:武力对决2》除了有对战、线上对决和街机模式外还新增了一个模式,该模式允许玩家穿越DC宇宙的一系列平行宇宙和在其中与敌人对战,类似于同为NetherRealm制作的《真人快打X》的「生存之塔」模式。
多人线上模式可以禁用「装备系统」或把所有基本数值降至默认水平,让对战更加平衡和有竞争性。除此之外,玩家还可以组成一个人数可达50多名玩家的在线「公会」,公会成员之间可以合作完成每日或每周任务以获得专属于公会的装备和在全球排行榜争取名次。
文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:超級英雄:武力對決2。
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