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英雄联盟全球总决赛

开放许可百科节选 · 原始修订:2026-10-26
战术竞技抽象主题插画
游戏与竞技主题示意,不代表作品实际画面。

2025年:Riot进行赛区整并,将全球12个赛区缩并为5个大赛区;世界大赛有17支队伍参赛:每个赛区有3个名额,1个名额会分给2025 MSI季中邀请赛第二名的赛区,另1个名额则分配给2025 MSI季中邀请赛冠军的赛区。

自2017年开始,英雄联盟全球总决赛扩大规模。外卡巡回赛被取消,改为由扩大的英雄联盟全球总决赛直接包含原外卡巡回赛的功能。

英雄联盟全球总决赛分为两部分:一个由12支队伍参加的入围赛和一个由16支队伍参加的小组赛,其中小组赛的4个名额将由入围赛决出。为决出这4个名额,12支队伍分成四组展开双循环BO1(单局决胜),而每组的第一名将随机面对其他小组的第二名,通过BO5(五局三胜)一个名额。类似的,在小组赛阶段,16支队伍分成4组展开双循环BO1,而每组的第一名将随机面对其他小组的第二名,开启单败淘汰制的淘汰赛阶段,最终决出最终的胜利者。

2017年:当年全球有13个赛区,故多出1个入围赛参赛资格;因2015-2016年韩国赛区成绩最好,故韩国赛区的三号种子可以直接参加小组赛;因在五个主要赛区以外东南亚赛区在当年季中邀请赛上成绩最好,故给予东南亚赛区一个直接进入小组赛的参赛资格。

2018年:当年全球有14个赛区,故多出2个入围赛参赛资格;因2016-2017年韩国赛区成绩最好,故韩国赛区的三号种子可以直接参加小组赛;因在五个主要赛区以外越南赛区在当年季中邀请赛上成绩最好,故越南赛区的代表队可以直接进入小组赛。

2019年:当年全球有13个赛区,故多出1个入围赛参赛资格;因2017-2018年中国赛区成绩最好,故中国赛区的三号种子可以直接参加小组赛;因在五个主要赛区以外越南赛区在当年季中邀请赛上成绩最好,故给予越南赛区一个直接进入小组赛的参赛资格。

2020年:当年全球有12个赛区,且原属于主要赛区的台港澳赛区被解散,故总决赛有4个空位;因2018-2019年中国大陆与欧洲赛区成绩最好,而在四个主要赛区以外东南亚赛区与越南赛区成绩最好(当年没有举办季中邀请赛),故中国大陆、欧洲、东南亚、越南四个赛区各被给予一个直接进入小组赛的参赛资格;后由于2019冠状病毒病疫情爆发后越南宣布中国为疫区,且禁止前往疫区的本国公民返国,因而越南赛区退赛,使得本届全球总决赛小组赛出现1个空位,因除中国大陆与欧洲外成绩最好的赛区为韩国,故韩国赛区的三号种子改为直接参加小组赛,入围赛改为以10队的规模进行。

2021年:当年全球有12个赛区;因2019-2021年(季中邀请赛)中国大陆与韩国赛区成绩最好,故给予中国大陆与韩国赛区各一个直接进入小组赛的参赛资格。

S1全球总决赛于2011年在DreamHack瑞典举办。总奖金100,000美金。超过160万观众通过网络观看了该项赛事,其中在一场半决赛中达到了同时21万在线观看的高峰。

2012年S2全球总决赛S2全球总决赛于2012年10月在洛杉矶举办。12支队伍参加了该项赛事,该项赛事是当时全球奖金最高的电子竞技赛事(现已被打破)。820万观众通过网络或者电视等方式观看了该赛事,使之成为当时观众人数最多的电子竞技赛事。

在S2总决赛八强赛期间,Azubu Frost的Woong转头看了直播的大屏幕,这导致Azubu Frost被罚款30,000美金。IG的Zz1tai、TSM的Chaox和WE的WeiXiao亦被官方发现有同样的举动,但因为没有对游戏做成太大的影响而仅被警告,而TPA的Stanley虽有作弊的嫌疑,但在事后被Riot证实并无作弊。

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文字原作者:中文维基百科贡献者。原条目:英雄联盟全球总决赛。

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